dithering

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    저는 이미지 편집 프로그램을 작성하고 있으며, 임의의 24 비트 RGB 이미지를 디더링하는 기능이 필요합니다 (CoreGraphics 그런 다음 3 비트 색상 채널이있는 이미지에 표시 한 다음 표시합니다. 내 매트릭스를 설정하고 같은,하지만 난 이미지에 적용되는 간단한 패턴 외에 아래의 코드에서 어떤 결과를 가지고 적이 없다했습니다 반환 외에 아무것도하지

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    저는 Python을 처음 사용하고 PIL을 사용하여 Arduino 프로젝트에 필요한 구문 분석 작업을 수행하려고합니다. 이 질문은 Image.convert() 방법과 컬러 팔레트, 디더링 등에 대한 옵션과 관련이 있습니다. 한 번에 16 색만 이미지를 표시 할 수있는 하드웨어가 있습니다 (단, RGB 세 줄을 지정할 수 있음). 따라서 임의의 트루 컬러 P

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    안드로이드 4.0 또는 4.0.3을 실행하는 에뮬레이터에서 나는 제거 할 수없는 끔찍한 컬러 밴딩을보고 있습니다. 테스트 한 다른 모든 Android 버전에서 그래디언트가 부드럽게 보입니다. 저는 RGBX_8888로 구성된 SurfaceView가 있으며 렌더링 된 캔버스에 밴딩이 없습니다. 렌더링의 마지막에 노이즈 패턴을 오버레이하여 이미지를 수동으로 디더

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    내가 이미지를 디더링 다음과 같은 방식으로 작동하는지 생각에서 수정 건가요 x | x ¬¬¬¬¬¬¬ x | x 나는 통해 이미지를 디더링 할 다음 값 그러므로 3 | 4 ¬¬¬¬¬¬¬ 2 | 1 는, 2 × 2 블록이 표시 될 : x x | x x x | x x ¬¬¬¬¬¬¬¬¬ x x | x | 이것이 맞습니까? 그렇다면

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    직접 컬러 모델 이미지를 흑백 이미지 (픽셀 당 1 비트)로 변환하고 인덱싱 된 이미지를 BMP로 저장하려고합니다. 상기 인코딩 된 출력 비트 깊이는 소스 이미지의 의해 결정되는 다음 Java Advanced Imaging API Home Page에 명시된 바와 . the source code of BMPImageWriter에서 볼 때이 메커니즘은 Colo

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    그래서 여기에 약간의 문맥이있다. 나는 ShiftOS라고 불리는이 게임을하고 있습니다. OS에서는 많은 기능이없는 밀 (mill-80) 운영체제의 맨손으로 시작하는 OS에서 시작됩니다. 사용자가 이진 (2 색) 색상 심도로 시작해야하는 곳에서 정비공을 추가하려고하며 화면에 흑백 만 표시 할 수 있습니다. 그런 다음 색상을 1 비트에서 2 비트에서 4 비트로

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    저는 현재 Floyd-Steinberg-Dithering 알고리즘을 Java로 구현하려고합니다. 몇 번의 시도가 실패한 후에 나는 Wikipedia에 나열된 의사 코드를 읽은 후 질문을 보게되었습니다. 내가 달성하기 위해 노력하고있어 for each y from top to bottom for each x from left to right old

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    GradientDrawable을 사용하여 배경을 설정하려고합니다. 배경이 뚜렷한 줄무늬로 나타나는 것을 제외하면 모든 것이 잘 작동합니다. 나는 디더링을 가능하게하려고 노력했지만 더 좋아지지는 않습니다. 여기에 스크린 샷 : 코딩 관점에서, 나는이 짓을했는지 : public class MainActivity extends Activity { @O

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    현재 24bpp 그림을 4x4 주문 디더 매트릭스를 사용하는 3bpp 이미지로 축소해야하는 프로젝트를 수행 중입니다. 그러나 디더링 처리를 수행 한 후 내 이미지는 약 1/3 정도 밖에 보이지 않습니다. 아무도 내가 뭘 잘못하고 있는지 알아? 출처 : #include <stdio.h> #include <fstream> /*24 bit per pixel

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    두 가지 색상 사이에서 간단한 전환을 만들려고합니다. 따라서 상단 가장자리 색상이 # 2c2b35이고 하단 색상이 # 1a191f 인 쿼드를 렌더링합니다. 꼭 꼭짓점에 색상을 적용하고 그것을 보간하는 간단한 픽셀 쉐이더를 통해 색 밴딩의 효과를 얻었습니다. 고급 픽셀 쉐이더 디더링 기술 없이는 그 효과를 제거하는 옵션이 있는지 궁금합니다. 왼쪽 부분이 내