내 코드를 다음과 같이 p1.png 및 p2.png : 내 코드에서 import ConfigParser
import sys
import time
import matplotlib.pyplot as plt
import networkx as nx
import json
from networkx.algorithms import bipartite
def
다각형을 표시 메소드의 일부가 아닌 자체 클래스로 자체 객체로 그려야합니다. 나는 그걸 많이 발견하지 못했고, 누군가 나를 도와 줄 수 있기를 바랍니다. public PolygonalGameObject(GameObject parent, double points[],
double[] fillColour, double[] lineColour) {
그래서 Windows Form에서 자동 신호등 등과 함께 교차로를 작성해야하는 숙제를하고 있습니다. 이제 테스트를 위해 신호등 상태를 켜기에서 끄기로 또는 그 반대로 변경하는 버튼을 만들었습니다. 상태는 Aan (On), Uit (Off) 및 Storing (아직 사용하지 않아도 됨)을 사용하는 LampStatus라는 열거 형입니다. 는 램프 클래스는 다음
그래픽 과정에서 점을 사용하여 기본 모양을 그리는 방법을 배우고 있으며을 그리는 방법은 을 알 수 없습니다. 직사각형 그리기와 비슷하다고 생각했지만 기울기와 다른 종류의 삼각형 같은 많은 변수를 고려해야합니다. 다음은 그냥 정점의 끝 지점에 시작 지점을 통해 루프이 있기 때문에 drawRectangle(point 1, point 2){
xStart
두 점 사이의 곡선을 그리는 방법을 찾고 있었을 때부터 기억이 안납니다. 나는 QuadCurves2D, 베 지어 커브 (Bezier Curve) 등과 같은 많은 것들을 시도했지만 컨트롤 포인트를 찾지 못했습니다. 그들이 또는이 무엇이며 (ALT를 눌러 화면상에서 드래그하여 지점 "의 위치를 변경할 수있는 사용자) 그들 사이에있는 각도 위치를는 여기서의
문제가있어서 해결 방법을 모르겠습니다. 내가 뭘하려고하는지, 다른 비트 맵의 일부인 비트 맵을 만드는 것입니다. 은 이미 노력이 Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, (int)x, (int) y, (int)width, (int)height);
새로운 비트 맵의 너비/높이가 확실히이지만 모든 픽셀 그냥
와 모양을 그리기 : 나는 마우스를 드래그하여 무료로 모양을 그릴 할 #include <gl/glut.h>
#include <stdio.h>
#define WinW 1000
#define WinH 500
/* ----------------------------------------------------------------------- */
b
지금 키 그리기에 의해 활성화되는 몇 가지 기능이 그리기 방법에 있습니다. 기본적으로 사각형의 복잡한 격자가 있으며 각 사각형의 색상은 사용자가 누르는 키 ('a'는 빨간색, b는 녹색 등)에 따라 채워집니다. 각 사각형에 할당 된 메서드가 있습니다. 그러나 첫 번째 키를 누를 때마다 해당 키를 기반으로 모든 사각형이 채워집니다 (예를 들어 사용자가 누르는