draw

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    내 코드를 다음과 같이 p1.png 및 p2.png : 내 코드에서 import ConfigParser import sys import time import matplotlib.pyplot as plt import networkx as nx import json from networkx.algorithms import bipartite def

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    다각형을 표시 메소드의 일부가 아닌 자체 클래스로 자체 객체로 그려야합니다. 나는 그걸 많이 발견하지 못했고, 누군가 나를 도와 줄 수 있기를 바랍니다. public PolygonalGameObject(GameObject parent, double points[], double[] fillColour, double[] lineColour) {

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    mxGraph에서 정점 (객체) 회전을 활성화하려면 누구나 그 방법을 알려주시겠습니까? 'rotation = 45, rotation = -90'등으로 설정하고 싶지는 않습니다. 사용자가 디자이너에서 객체를 회전시킬 수 있기를 원합니다. 감사합니다.

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    그래서 Windows Form에서 자동 신호등 등과 함께 교차로를 작성해야하는 숙제를하고 있습니다. 이제 테스트를 위해 신호등 상태를 켜기에서 끄기로 또는 그 반대로 변경하는 버튼을 만들었습니다. 상태는 Aan (On), Uit (Off) 및 Storing (아직 사용하지 않아도 됨)을 사용하는 LampStatus라는 열거 형입니다. 는 램프 클래스는 다음

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    그래픽 과정에서 점을 사용하여 기본 모양을 그리는 방법을 배우고 있으며을 그리는 방법은 을 알 수 없습니다. 직사각형 그리기와 비슷하다고 생각했지만 기울기와 다른 종류의 삼각형 같은 많은 변수를 고려해야합니다. 다음은 그냥 정점의 끝 지점에 시작 지점을 통해 루프이 있기 때문에 drawRectangle(point 1, point 2){ xStart

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    두 점 사이의 곡선을 그리는 방법을 찾고 있었을 때부터 기억이 안납니다. 나는 QuadCurves2D, 베 지어 커브 (Bezier Curve) 등과 같은 많은 것들을 시도했지만 컨트롤 포인트를 찾지 못했습니다. 그들이 또는이 무엇이며 (ALT를 눌러 화면상에서 드래그하여 지점 "의 위치를 ​​변경할 수있는 사용자) 그들 사이에있는 각도 위치를는 여기서의

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    일부 꼭지점이있는 오목한 (오목한) 솔리드 다각형을 그릴 필요가 있습니다. 사용 void HelloWorld::draw(void) { CCPoint vertices[5] = {ccp(200, 200), ccp(400, 400), ccp(200, 600), ccp(500, 600), ccp(500, 200)}; ccDrawSolidPoly

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    문제가있어서 해결 방법을 모르겠습니다. 내가 뭘하려고하는지, 다른 비트 맵의 ​​일부인 비트 맵을 만드는 것입니다. 은 이미 노력이 Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, (int)x, (int) y, (int)width, (int)height); 새로운 비트 맵의 ​​너비/높이가 확실히이지만 모든 픽셀 그냥

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    와 모양을 그리기 : 나는 마우스를 드래그하여 무료로 모양을 그릴 할 #include <gl/glut.h> #include <stdio.h> #define WinW 1000 #define WinH 500 /* ----------------------------------------------------------------------- */ b

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    지금 키 그리기에 의해 활성화되는 몇 가지 기능이 그리기 방법에 있습니다. 기본적으로 사각형의 복잡한 격자가 있으며 각 사각형의 색상은 사용자가 누르는 키 ('a'는 빨간색, b는 녹색 등)에 따라 채워집니다. 각 사각형에 할당 된 메서드가 있습니다. 그러나 첫 번째 키를 누를 때마다 해당 키를 기반으로 모든 사각형이 채워집니다 (예를 들어 사용자가 누르는