draw

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    선 두께를 1보다 크게 지정하면 cv2.line()에 의해 그려지는 결과 선의 폭이 지정된 것보다 넓습니다. 1,2,3,4,5,6의 두께를 지정하면 선 너비가 각각 1,3,5,5,7,7이됩니다. 나는 다른 lineType 값 (4,8,16)과 서브 픽셀 포인트 위치를 사용하여 라인 너비에 영향을 미치지 않고 shift 매개 변수를 시도했다. 내가 뭔가 잘못

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    입력에 objC의 코드를 사용하고 Mac 사양을 처리하기 위해 C++ (OpenGL 게임)에 폴링 기본 루프가 있습니다. 크기 조정 작업 도중 그리기를 계속하고 싶지만 폴링은 마우스 왼쪽 아래 메시지에 대해 'sendEvent'에서 멈추고 마우스를 놓기 전에 끝나지 않고 크기 조정이 완료되고 다시 그리기가 수행되지 않습니다. FsSimpleWindow (h

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    나는 안드로이드 캔버스에 점을 천천히 그리려하고있다. canvas.drawline 함수를 사용하여 한 지점을 다른 지점에 그리려면 작은 지연이 필요합니다. 도와 줄수있으세요?

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    내 사용자 인터페이스에서 뭔가를 구현하려고합니다. draw(Graphics2D g) 메서드입니다. 그것은 스윙 구성 요소가 아니며, 직접 드로잉을하고 있습니다. 어떻게 내가 그 비슷한 그라데이션을 그릴 수있는이 이미지 같은 그라데이션 테두리를 만들려면 노력하고 있어요?

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    OpenGL/JOGL에서 그림을 그리는 가장 좋은 방법에 대해 생각했습니다. 저는 현재 게임을 프로그래밍하고 있습니다. 그림을 저장하는 대신 텍스트 파일에 그림에 대한 정보를 저장하는 것이 저의 목표입니다. 제 생각은 X와 Y의 위치에 모든 픽셀 정보 (RGB)를 저장하는 방법을 프로그래밍하는 것이 었습니다. 그럼 모든 픽셀을 그렸고 끝났습니다. 그 아이디

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    나는이 그림 응용 프로그램에 지우기 기능을 추가하려고했습니다. 나는 손가락을 움직이는 곳에서 흰색을 그리기 만하면됩니다. 어떤 이유로 버튼을 작동시킬 수 없습니다. 이 버튼을 작동 시키면 더 많은 색상을 추가 할 수 있습니다. (내가 Mainactivity와 아무 짓도하지 않은) package com.example.draw; import android.

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    나는 C#에서 Visual Studio 2013 Express로 처음부터 게임을 만들었습니다. 이 코드를 실행 때 메모리 부족 오류로 실행까지 모든 것이 순조롭게 진행되었다 :이가 할 의미가 무엇 ExtraGraphics.DrawFont(canvas, new Bitmap(Image.FromFile("Assets\\font.gif")), sliceWidth,

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    프로그램을 실행하면 결과가 그래프 스크립트로 작성된 트리로 표시됩니다. 실제 그래프 그리기를 어떻게 볼 수 있습니까? 내 터미널은 다음과 같습니다 : 내가 좋아하는 것 예를 들어 다음과 같이 그것을보고 :

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    원 안에 캔버스를 그려야합니다. 현재 캔버스가 직사각형으로 만들어져 있고 모든 객체가 내부에 그려져 있으므로 원을 그리면서 모든 객체보다 더 작게 만들 수 있습니다. 원 안쪽에 그려져있다. 아무도 대답을 할 수 있습니까?

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    대상을 그립니다 : 문자로 텍스트 문자를 그리는 결과 : 텍스트가 다른 레이어에 그립니다 텍스트 그릴 : 안녕하세요 세계! 공용 클래스 DrawThread 연장 스레드 { 공공 정적 최종 문자열 TAG DrawThread.class.getSimpleName =(); private SurfaceHolder surfaceHolder; private Strin