draw

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    에 그려진 선을 삭제 캔버스와하면 MoveTo를 사용하여 축구 피치 (TImage의)에 선을 그릴 때 구성 델파이 xe5 거의 프로그램 (X는 Y)의 방법은, 모든 작동 큰 program picture하지만 내 문제는 내가를 삭제할 것입니다 똑같은 줄을 그리기 전에 다음 줄을 그려야합니다. 그래서 두 줄을 동시에 가질 수는 없지만 어떻게 할 수 있습니까?

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    그래서 나는 stackoverflow에 새로 왔어. 나는 선, 삼각형을 만들려고하고있다. 그러나 나는 단지 선과 좋은 객체 지향 프로그래밍에 초점을 맞추고있다. package draw; /** * * @author Pedro */ public class Point2D { private int x,y; // Construtore

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    캐릭터 워킹 애니메이션의 프레임과 동일한 크기의 17 비트 맵을 가지고 있으며 코드에 루프를 넣길 원합니다. 나는 같은 비트 맵을 재사용하고 있기 때문에 inBitmap을 사용할 수 있기를 원한다. 그래서 어떻게하면 내가/I는 비트 맵을 캐시하고해야 할 수 있습니다 나는이 일에 대해 몇 가지 질문이? 더 효율적인 메모리 사용 방법은 무엇입니까? 내 코드는

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    캔버스에 이미지 배열을 그리려하지만, onload 메서드에 문제가 있습니다. 는 내가 온로드가 완료되기 전에 이미지가 캔버스에 그려진 할 수 없기 때문에이 문제가 될 수 있다고 생각하고, 그것을위한 내부 아마 내가 모든 참조를 잃어 때문에 ... 여기 내 코드는 다음과 같습니다 // Grab the Canvas and Drawing Context var

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    나는이 사이트에서 오랫동안 배우고있다. 그러나 이것은 나의 첫 번째 질문인데, 나는 토목 기사이다. 나는 벽을 지탱할 디자인을위한 소프트웨어를 쓰고있다. 아래에 표시된 그림을 정적 또는 동적으로 그리십시오. (동적 인 경우, 숫자가 상하로 된 도구를 통해 그래프의 크기를 변경할 수 있으며 변경 사항은 그래프에서 볼 수 있습니다.) 이들은 준비된 형식이어야합

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    내 Gtk.DrawingArea 개체 내부에 그릴 싶습니다. 내가 그리기 기능을 "그리기"이벤트가 아니라 "노출 이벤트"에 연결할 필요가 있기 때문에 gtk3와 함께 일하고 있어요. 그러나 이것은 작동하지 않습니다.. hexpand 및 vexpand이 설정되지 않은 경우 그리드에 DrawingAreas 추가 def draw(widget, context, a

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    이 코드를 Processing의 draw() 함수에 넣었지만 작동하지 않습니다. 누군가가 이유를 설명하고이를 해결할 수 있습니까? 내가 원하는 것은 2d 부울 배열의 각 요소를 순환하여 true 또는 false인지 확인하는 것입니다. 당신이 세미콜론을 추가해야합니다 그것을 건너 뛸 때 루프 for(int i = 0; i < elemts.length; i++

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    파이썬 2.7을 사용하고 있습니다. 문자열 기반 수준을 다시 그리는 데 문제가 있습니다. 첫 번째 프레임에서는 괜찮 았지만 이후에는 더 이상 그려지지 않습니다. 나는 잠시 동안 고쳐지려고 노력 중이다. import pygame from pygame.locals import * xScan = 0 yScan = 0 level = "WWWWWWWW" \

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    나는 pdf 파일이 있고 나는 우스운 canvas.And에 경로를 당기고있다. 나는 pdf 페이지를 스크롤 할 때 이전 캔버스를 보여 주려고한다. 나는 pdf 페이지 번호와 경로를 저장하고있다. 내 코드 : 이 onTouch입니다 : ACTION_DOWN에 내가 경로에 대한 새로운 생성자를 생성하고이 새로운 경로를 부르고 모든이거든요 나는 잘 작동하는이 경

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    마치 내가 끌기 방법을 사용할 수없는 것처럼 보입니다. ??? bullet.draw (batcher) 이 작동하지 않아 총알이 스프라이트 인 이유를 이해할 수없는 것 같습니다. 나는 Sprite []를 만들고 애니메이션으로 추가했습니다. 수 있습니까? 은 내가 batcher.draw(AssetLoader.bulletAnimation.getKeyFrame(r