draw

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    지금은 화면을 끊임없이 다시 그리는 메인 게임 루프가 있습니다. 이 스레드를 느리게 할 필요가 있지만 더 빠른 속도로 다른 항목을 그립니다. 새 스레드를 만들어야합니다. 문제는 새 스레드를 만드는 방법을 알기가 어렵다는 것입니다. 새 스레드를 만드는 방법을 알고 있습니다. 새 스레드에서 Graphics2D 드로잉을 구현하는 방법에 대해 고민하고 있습니다.

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    다음 코드를 사용하면 주어진 이미지에 드래그 가능한 사각형 하나를 쉽게 그릴 수 있습니다. figure; imshow('image.png'); h = imrect; p = wait(h); % get the rect position rectangle('Position', p, 'LineWidth',2, 'EdgeColor','r'

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    나는 실시간으로 디스플레이 심 그래프에 대한 교차 테스트 프로젝트에서 일하고 있습니다. Xamarin을 사용하여 Windows 및 Android에서 제대로 작동하지만 IOS에서는 느리고 성능이 떨어집니다. 나는 나는 두 가지 테스트를 수행 모두 실패했다, 누군가가 가속화하는 솔루션이 .. 문제가 IOS에 대한 전문 지식의 나의 부족으로 인해 생각? 을 테스

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    페인트 윈도우 응용 프로그램의 브러시와 같은 작업을 수행하는 방법에 대한 몇 가지 힌트를 얻고 싶습니다. 터치 할 수있는 영역이있는 이미지 (이미지에서 터치 가능한 영역을 정의하는 방법)가 나타납니다. 사용자가 터치 할 수있는 영역을 터치 할 때 다른 색으로 브러시처럼 그리고 싶습니다 (안드로이드에서 그리는 방법? 어떤 위젯을 사용해야합니까? imagevi

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    내 게임의 도움말 화면에서 LibGDX 라벨을 화면에 그려하려고하는데 JVM에서 오류가 발생하지 않지만 라벨 텍스트가 그려지지 않습니다. 이 내 HelpMenu 클래스입니다 : package metrovelox.screens; //imports... public class HelpMenu extends Screen { private Stag

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    Java에서 Python으로 코드 조각 (직사각형 패턴을 움직이는)을 변환 한 후, 코드가 생성 한 애니메이션이 아주 이상하게 보였습니다. import pygame SIZE = 200 pygame.init() DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((SIZE, SIZE)) D = 70.9 xT = 0.3 yT = 0

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    서브 클래 싱없이 drawRect : 메서드 내에서 드로잉하기 위해 UIView 카테고리를 수행하려고합니다. 이를 위해이 작업을 단순화하기 위해 블록을 만들었습니다. 여기 코드입니다 : 의 UIView + DrawRectBlock.h #import <UIKit/UIKit.h> // DrawRect block typedef void(^DrawRectBl

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    게임 종료 후 센터에서 점수를 표시하려고합니다. Windows에서는 중심에 있지만 Android에서는 그렇지 않습니다. 나는 갤럭시 S III에 800 * 480 방 및 시험 게임이있다. 이 텍스트는 Galaxy S III의 200 * 120과 같습니다. draw_text(global.width/2,(global.height/2),score) : 나는이

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    XNA 프로그래밍의 새로운 기능이므로 문제가있을 것이라고 확신합니다. 내 문제는 : 나는 그것을 아주 분명 생각 Position.X += (float)Math.Cos(Angle) * Multiplier; Position.Y += (float)Math.Sin(Angle) * Multiplier; : 내 선수가 총에서 총알을 촬영 할 때, 나는 (내 무효

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    안녕하세요, 여기 새로운 것이고 약간의 경험이 프로그램되어있어 정말 도움이 필요합니다. 무엇을하려고하는지는 기본적으로 사각형 마우스를 클릭하고 드래그 할 때 바탕 화면에서 수행 할 수있는 작업입니다. 문제는 새로운 사각형을 시작할 때 이전 매개 변수를 지우는 방법이나 "거꾸로"그릴 방법을 모른다는 것입니다. public void paint (Graphics