easeljs

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    PreloadJS를 사용하여 필요에 따라 각 스프라이트에 스프라이트 시트를 개별적으로로드합니다. 일부 스프라이트 시트에는 특정 애니메이션이 없습니다 (이미지가 없습니다). 스프라이트 시트에 특정 애니메이션이 포함되어 있지 않으면 "기본 이미지"를 사용하고 싶습니다. 런타임시 기본 이미지를 스프라이트 시트에 추가하면 gotoAndPlay ("누락 된 애니메이

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    Easel.js의 SpriteSheetBuilder를 사용하여 즉시 스프라이트 시트를 만들었습니다. 내가 가지고있는 문제는 브라우저가 잠기기 전에 캔버스에 약 5 ~ 6 개의 스프라이트 인스턴스 만 그릴 수 있다는 것입니다. 그것은 상당한 CPU 및 메모리 문제를 일으키는 것입니다. 왜 이런 일이 일어나고 있는지 정확히 지적하는 데 문제가 있습니다. 내 구

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    저는 그림 응용 프로그램 작업을 위해 easel js를 사용하고 있고 회전 크기 조정과 같은 기능을 가지고 있습니다. 작업을 위해 이미지에 문자를 쓰고 컨테이너와 추가 된 이미지를 사용해야합니다 그리고 어린이 텍스트. 이제 컨테이너를 변환하면 문자 만 이미지를 뒤집을 필요가 없습니다. 내가 변환 https://github.com/senocular/Trans

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    easeljs-0.8.2.min Tiled JSile export 된 타일 맵이 사용되었습니다. 타일 맵이 이미 Sprite 클래스를 사용하여 생성되었습니다 (비트 맵 클래스는 현재 사용되지 않으므로 나중에 알아 냈습니다). 따라서 표준 32x32 사각형이 직각으로 생성됩니다. 키보드 청취 이벤트로 이동하는 문자 SpriteSheet가 있습니다. 캐릭터를

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    내가 갈거야 기본 기능은 ... 탭 (mousedown)을 트리거. * 편집 : 나는 또한 멀티 터치를 위해 노력하고 있으므로 여러 개의 볼을 동시에 만들 수 있습니다. 계속 누르고 있으면 그 어린이를 끌어서 이동할 수 있고 (pressup) 해제 할 때까지 (regx/regY/scaleX/scaleY를 사용하여) 성장합니다 (눈금주기를 ​​사용하여). 나

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    나는 모든 스프라이트 사용하는 Stage에 표시되는 여러 Sprite와 Container 및 MovieClip 개체가 3MB 이상의 PNG SpriteSheet. 어떤 점에서 다른 을로드하여이를 사용하는 다른 Container을 표시합니다. 시행 착오를 진행하면서 속성을 Container으로 설정하는 것만으로는 충분하지 않으므로 removeChild()과

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    캔버스 프로젝트에 Adobe Animate CC를 사용하고 있습니다. 나는 내가 너무 좋아하는 이벤트 리스너를 할당 배열을 가지고 : for(var i = 0; i < navBtnArray.length; i++){ navBtnArray[i].addEventListener("click", navigationControls); } 내가 알아 내려고 노력

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    다음 코드는 정확합니까? function MyClass() { createjs.EventDispatcher.initialize(this); var _that = this; ... function _onCompletedFunc() { var user_event = new createjs.Event("c

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    우리는 Easej를 사용하여 작은 스네이크 브라우저 게임을 만들고 있습니다. 이제 우리는 뱀 부품에 대한 PNG 파일을 사용하고 싶은 색상뿐만 아니라 : this.shape.graphics.beginFill("#e54d42"); this.shape.graphics.drawRect(this.x*this.grid.cell_width, this.y*this.g

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    나는 동영상 클립을 재생하는 애니메이션 CC에 상호 작용을 구축하려고 시도하고 있는데, 클릭 한 후에 버튼이 사라집니다. 무비 클립이 주 배경으로 재생되는 동안 다른 버튼을 일시적으로 사용하지 않으려 고하지만 좋은 재생을하지 못합니다. 클릭 처리기의 코드 : if(exportRoot.btn_receive.visible == true){ export