easeljs

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    아래 코드로 4x4 사각형의 사각형을 생성합니다. 그들은 모두 stage.update()에 캔버스에 올바른 위치, 행 및 열을 그립니다. 그러나 검사를받는 16 명의 모든 x, y 좌표는 0,0입니다. 왜? 각 도형에 자체 x, y 좌표 체계가 있습니까? 그렇다면 모양에 대한 핸들을 얻은 다음 원래 캔버스에 원래 그려지는 위치를 어떻게 결정합니까? Ease

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    그래서 우리는 모두 윤곽선이 약간 희미하게 그려지는 문제를 안다. easeljs 단계를 사용하는 경우 context.sRect=function(x,y,w,h){ x=parseInt(x)+0.50; y=parseInt(y)+0.50; this.strokeRect(x,y,w,h); } context.fRect=function(x,y,w,

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    트위닝을 통해 서서히 축소되는 막대가 있습니다. 나는이 막대의 방향을 제어하는 ​​두 개의 버튼을 가지고 싶습니다. 그래서 '위로'를 누르면 막대가 원래 모양으로 등반을 시작하고 '아래'가 다시 축소하기 시작합니다. var bar1Command = bar1.graphics.drawRect(75, 130, 10, 130).command; var tween1

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    Adobe Animate CC 및 이클립스가 사용하는 Javascript 프레임 워크 인 EaselJS/CreateJS에 문제가 있습니다. 이벤트 리스너를 w/o 문제없이 추가 할 수는 있지만 제거 할 수는 없습니다. JS removeEventListener 핸들러를 실행하는 것을 포함하여 디버거에서 여러 가지 작업을 시도했습니다. 두 변수가 동일하게 보일

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    여기에서 마우스 포인터를 원으로 원을 그리도록 사용자 정의 마우스 포인터를 지정합니다. 처음에는 마우스 포인터가 원 위에 있었지만 마우스를 무대 위로 가져 가면 마우스 포인터가 원의 정확한 위치에 있지 않습니다. 3 각각의 정확한 위치를 얻는 방법? var cursor; createjs.Touch.enable(stage); stage.enableMou

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    EaselJs (this과 유사)를 사용하여 간단한 이미지 자르기 도구를 만들고 있습니다. 지금까지 하나의 작은 문제를 제외하고 대부분의 코드를 작성했습니다. 드래그 할 때 이미지가 컨테이너 안에 남아 있기를 원합니다. 다시 말해서 이미지 밑에 배경이 나타나기를 원하지 않습니다. var img = new Image(); var canvas, stage

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    저는 무대에 이미지가 있고 그 위에 그림을 그려서 지우고 있습니다. 다음과 같은 방법 http://jsfiddle.net/lannymcnie/ZNYPD/ 를 사용하여 지금은 사용자 도면의 클론하지만 작동하지를 먹고 싶어. 시도 : var drawingAreaClone = drawingArea.clone(true); 그러나 작동하지 않습니다. 복제 할 방

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    캔버스에 선을 그릴 때 선 안에 여러 개의 점이 만들어집니다. 캔버스 그리기를 위해 easelJS를 사용하고 있습니다. 첨부 된 스크린 샷을 참조하십시오. 선 그리기 코드는 다음과 같습니다. 둥근 모서리가 조금 간다 (스트로크에 따라 : 한 줄이 한계를 둥글게 있기 때문에 실제로 같이 있도록 Line with multiple dots scope.init =

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    나는이 다음 코드 : 나는 "someEvent는"ClassB가 단지 ClassB가의 생성자에 전달됩니다 그러나 때 "이 someEvent"을 수신하도록 설정를 ClassA를 구성 지금 class classA { constructor() { createjs.EventDispatcher.initialize(classA.prototype);

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    나는 화면에서 움직이는 뱀이 관련된 게임을하고있다. 다음 스크립트가 작동하지만 내가 그것을 온라인, 그래서 확실하지 오전 발견이 수행 정확히이 가능성이 코드 어도비 애니메이션에서 내 보낸 var btn = new createjs.MovieClip(null, null, false, { up:0,over:10,down:60, out:0 }).set(