easeljs

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    안녕하세요, 라이브러리를 사용하여 캔버스에 다음 그림을 빌드하려고합니다 : EaselJS. 내 사진의 구성 요소는 다음과 같습니다 두 개의 원 - 노란색과 빨간색과 빛 녹색 배경 여러 개의 작은 검은 점 모두와 함께 0에서 1로 좌표계 그림에 나타나는 필수 레이블. 첫 번째 목표는 두 개의 원을 만들어 내 캔버스의 오른쪽 상단에 배치하는 것입니다. 두 번째

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    두 개 이상의 점이있는 행을 트위닝하고 싶습니다. 두 지점의 예는 여기에서 찾을 수 있습니다 - https://jsfiddle.net/gskinner/17Lk8a9s/1/ 는 그러나, 나는 경로 var path = [0,0,0,100,200,200]; 의 배열이 어떻게 createJS/tweenJS와 배열에 따라이 줄을 트위닝 할 수 있습니까?

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    이봐, 나는 그것의 구성 요소가 캔버스 (EaselJS)를 구축해야 캔버스에 점 이상 툴팁을 배치합니다. 그 주위에 몇 개의 검은 점들이있다. 이제 각 검은 점에 대해 사용자가 클릭 할 때마다 열려있는 툴팁을 원합니다. 툴팁을 작성하는 데 성공했지만 툴팁 배치가 올바른 위치에 없습니다. 팁 요소는 DOMElement easeljs 라이브러리 클래스입니다.

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    Animate CC 2015를 사용하고 Canvas에 게시하고 있습니다. 내 타임 라인의 개체에 색조를 적용하는 방법을 알려줄 사람이 있습니까? 개체가 수동으로 배치되었으며 인스턴스 이름이 있습니다. 첫 번째 프레임에서 실행되는 코드를 사용하여 흰색에서 빨간색으로 변경하기 만하면됩니다. 관련 노트에서 Animate CC에 대한 좋은 JS 언어 참조를 알고

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    방금 ​​인스턴스화 한 객체의 자식을 가져 오려면 약간의 마법이 필요합니다. 그 이야기는 다음과 같습니다. 그래서 Animate CC가 있으며 내부에 어린이가 거의없는 MovieClip을 만들고 있습니다. 내가 만족하면 도서관의 Linkage를 FooClip으로 설정하고 장면을 게시합니다. 이제 JS 파일을 편집하고 마법을 추가하고 싶습니다. 인스턴스를 몇

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    저는 프로젝트를위한 createJS 프레임 워크 내에서 easelJS를 사용 해왔고 최근에로드 블록을 치기까지는 많은 즐거움을 느꼈습니다. 그룹 중 하나를 끌 때 동시에 움직이고 싶은 여러 객체가 있습니다. 빨간색 원이 이동할 때 내가 뭘하려는 것은 , 빨간 십자는 또한 그들이 원에 "고정"을 한 것으로 나타났습니다 너무 움직일 것입니다 : 여기에 내 현재

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    저는 이젤 (EaselJS)을 사용하여 도형의 한 섹션 만 그리는 것이 가능한지 알아 내려고했습니다. 예를 들어, 둥근 사각형을 만들 수는 있지만 꼭지의 2/3 만 그립니다. (하단 세 번째를 효과적으로 표시하지 않음). 미리 조언 해 주셔서 감사합니다.

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    다중 페이지 온라인 학습 상호 작용으로 작동하도록 만들어진 html5 캔버스 프로젝트가 있습니다. 각 '페이지'는 기본 타임 라인에서 동영상 클립 세트로 설계되었으며 버튼 (페이지 표시기)은 gotoAndPlay();을 사용하여 올바른 페이지로 이동합니다. Animate CC가 "메모리 부족"이라고 말하고 파일이 너무 크기 때문에 아무 것도 내보낼 수없는

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    페이지 된 상호 작용을 만들려고합니다. 언제든지 사용자가 버튼을 클릭하여 다른 페이지로 이동할 수 있습니다. 각 페이지는 타임 라인에서 멈추는 지점에 불과하며 페이지 무비 클립을 재생합니다. 같은 : exportRoot.introEnabled.addEventListener("click", introHandler.bind(this)); function i

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    easelJS에서 이벤트 처리기가 실행되는 것을 방지하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 다른 프로젝트에서는 e.stopPropagation을 사용할 것이지만 easelJS에서는 작동하지 않는 것 같습니다. 문제는 내가 easelJS를 사용하는 라이브러리에서 작업하면서 "끌어서 놓기"를 가능하게하는 "pressmove"이벤트 처리기가 있다는 것입니다. 이벤트