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OpenGL : OpenGL을 설정하여 FBO로 렌더링하는 방법, 화면/창/컨트롤에 출력하지 않는 방법은 무엇입니까?
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OpenGL 프레임 버퍼가 느리고 자발적으로 멈 춥니 다.
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OpenGL에서 FBO를 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
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OpenGL (FBO)에서 보통의 백 버퍼 + 깊이 텍스처로 렌더링
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FBO를 통과 한 후 은선 제거를 성공적으로 수행하려면 어떻게해야합니까?
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기본 renderbuffer를 FBO에 첨부 할 수 있습니까?
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하스켈의 OpenGL 바인딩에서 VBOs/FBOs/DisplayLists는 어떻게 작동합니까?
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두 개의 텍스처를 하나 또는 두 개의 FBO에 바인딩하는 것이 더 빠릅니까?
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