fbo

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    나는 며칠 동안 OpenCV 웹캠 캡처를 가져 와서 OpenGL 컨텍스트에 표시 할 수있는 가장 빠른 방법을 찾고있었습니다. 지금까지 내가 확대해야 할 때까지이 작동하는 것 같습니다. void Camera::DrawIplImage1(IplImage *image, int x, int y, GLfloat xZoom, GLfloat yZoom) { G

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    내 프로그램에서 오프 스크린 렌더링을 수행해야합니다. 그 목적을 위해 나는 FBO를 사용한다. 내가 그리는 이미지가 테스트 목적으로 올바른지 확인하기 위해 FBO에서 텍스처로 복사 한 다음 텍스쳐를 쿼드로 렌더링합니다. 문제는 FBO에서 텍스처로 복사하여 이미지를 렌더링 할 때 이미지가 어두워 지거나 검정색이되지만 모양이 올바른 것입니다. 필자는 FBO에서

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    특정 OpenGL3 표준을 사용하는 Derelict3을 사용하고 있으며 glEnable (GL_DEPTH_TEST)이 호출되면 화면이 멈추는 (업데이트되지 않음) 문제가 있고 깊이 버퍼가 작동하지 않는 경우 작동하지 않습니다. SDL_GL 컨텍스트를 설정하고 Derelict3을 다시로드하기 전에 명확한 색상을 설정하고 깊이 테스트를 활성화하라는 요청이 무시

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    프래그먼트 쉐이더에서 FBO의 컬러 버퍼로 쓰는 데 문제가 있습니다. 아이디어는이 텍스처에 그려서이 텍스처를 쿼드로 그립니다. 사실 FBO를 제거하면 장면이 표시되므로 기본 창 버퍼로 그릴 때 셰이더가 작동합니다. 그리고 쿼드의 텍스쳐링도 작동합니다. 나는 가져온 텍스쳐로 시도해 보았습니다. 내가 얻는 것은 검은 색 화면뿐입니다. 무엇이 잘못되었을 수 있

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    나는 OpenGL es 2.0과 java를 사용하여 Android ICS에서 2D 게임을 개발 중이다. 나는 조명 시스템을 사용하려고 노력하고 있는데, 프래임 쉐이더를 사용하여 포토샵 오버레이 효과를 재현하기 위해 프레임 버퍼와 씬의 모든 라이트를 렌더링하려고한다. 그러나 문제가 발생했습니다. fbo가 멀티 샘플링과 함께 작동하지 않는 것 같습니다. 그래서

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    렌더링 코드를 쉐이더를 지원하도록 전환하기 시작했습니다. 백 버퍼로 렌더링 할 때 모두 잘 작동합니다. 이제 FBO로 렌더링하려고 노력하고 있습니다 만, 색상과 법선 모두에 흰색 텍스처가 있습니다. void RenderTarget_GL::Set (void) { if (s_supportfbo && g_glgraphics->GetShaderEnabl

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    C++ MFC 응용 프로그램에서 적절한 픽셀 형식을 통해 OpenGL을 사용하여 FBO를 통해 RTT를 응용 프로그램에 추가하려고합니다. FBO 코드를 다른 곳에서 복사했는데, RTT가 작동하는 SDL 기반 어플리케이션입니다. 나는 OpenGL 드라이버에 액세스하기 위해 glew를 사용하고 있습니다. FBO를 생성, 활성화, 비활성화 및 렌더링 할 때 모든

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    glReadPixels에 의해 GL_FLOAT 텍스처을 사용하여 값을 가져 오려고합니다. 내 Android 장치 지원 OES_texture_float. 그러나 GL_FLOAT 질감을 첨부하는 데 오류가 발생했습니다. 안드로이드의 OpenGL ES 2.0에서 FBO에 GL_FLOAT 텍스처를 첨부 할 수 없습니까? 또는 하드웨어에 의존하고 있습니까? 내 코드

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    두 개의 텍스처를 첨부 할 FBO가 있습니다. 그런 다음 FBO를 바인딩하고, 첫 번째 텍스처를 쉐이더에 입력 (바인딩)으로 사용하고 두 번째 텍스처에 씁니다. 둘 다 FBO에 연결됩니다. glDrawBuffer를 사용하여 GL_COLOR_ATTACHMENT1을 그리기 버퍼로 지정했지만 성공하지는 않았습니다. 이것은 어쨌든 가능합니까? 편집 : 나는 그것을

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    OpenGL LWJGL 용 자바 래퍼를 사용하여 앱을 개발해야합니다. 앱이 헤드리스 모드로 원격 서버에서 실행됩니다. LWJGL의 GL 문맥 (및 다른 APis에서) 캔버스 등 Java UI 요소를 통해 만든 경우 제 경우에는 픽셀 버퍼가 텍스처로 렌더링됩니다 FBOs 될 드로잉 대상으로 창을 만들지 않고 초기화 GL 컨텍스트 수 있어야합니다. 거기에 하나