flash-cs6

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    New to Flash and AS3. 플래시 AS3 앱을 만들고 있습니다. 그것은 여러 장면을 가지고 사용자는 장면 1에서 시작한 다음 왼쪽의 메뉴를 따라 다른 장면으로 이동합니다. 모션 트윈을 첫 페이지에만 추가해야합니다. 내 작업 스크립트에서는 여러 장면이 효과적으로 작동하지 않기 때문에 "중지()"해야합니다. 그러나이 때문에 모션 트윈은 결코 시작할

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    그래서 mainEngine 클래스의 무비에 hookLine이라는 무비 클립이 추가되었습니다. 이 비어있는 무비 클립은 내 fisherman 무비 클립에 연결되어 있으며 내 playerHook 무비 클립으로 연결됩니다. 그것은 그래서 같은 무대에 연결된 추가 된 : 내 mainEngine 기능 루프에서 :이 playerHookLine(); 그런 기능 :

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    안녕하세요 여러분, AS3에 비교적 익숙해 져서 질문이 생겼습니다. Android 기기 용 모바일 애플리케이션을 개발 중이며 무대에 추가되고 스테이지에 추가 된 모든 내 객체는 무비 클립입니다. 잠시 후 나는 FPS의 하락을 알아 차리기 시작한다. 나는 이것이 장치 GPU를 사용하지 않기 때문이라는 것을 알고 있습니다. 또한 GPU를 사용하고 Starlin

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    나는 scene1에서 scene2로 이동하는 버튼을 만든다. fla에서 swf를 만들면 scene1과 scene2을 함께 재생하는 루프처럼 느껴진다. button_2.addEventListener (MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_2); function fl_ClickToGoToScene_2(event:MouseEvent

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    function f2l_ClickToGoToScene(event:MouseEvent):void { MovieClip(this.root).gotoAndPlay(5, "Scene2"); } button_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f2l_ClickToGoToScene_2); function f2l_Click

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    소개 화면을 재생 한 후 다음에 start screen을 만들려고합니다. 이 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법은 장면 1 프레임 1에있을 것이라고 생각 했으므로 MovieClip을 만듭니다. 이것은 별개의 문서 파일입니다. 그래서 문서 클래스 이름을 mcStartGameScreen으로 지정하고 Flash Develop에 링크하여 작업을 수행합니다. 이제 프레

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    setInterval을 10 초로 설정했습니다. 내 게임에서 정상적으로 작동하면 10 초에서 카운트 다운되고 0이되었을 때 장면이 바뀝니다. 문제는 내가 실제로 밀리 초를 보여줄 필요가 있으며 어떻게하면 게임을 카운터 ... 그것은 전혀 힘들지는 않겠지 만, 나는 정말로 그것을 이해할 수 없다. 당신은 아마 시간 (밀리 초) 델타를보고하는 날짜() 객체가

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    Flash Pro CS6를 사용하여 플래시 목록 컨트롤 안에 확인란을 구현하고 싶습니다. 필자는 Adobe에서 제공 한 예제 (Work with a CellRenderer)를 그대로 사용합니다. myList.setStyle("cellRenderer", CustomCellRenderer); myList.addItem({label:"Burger -- $5.9

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    나는 간단한 타임 라인 기반의 플래시 웹 사이트를 만들었습니다. 각각 다른 프레임 (집, 갤러리 등)에 4 개의 버튼이 있습니다. 프레임에는 각 프레임 (간단한 stop(), gotoandPlay 등)에 따라 동작이 있습니다. 내가 어떻게 AS3 및 XML http://www.fladev.com/free-files/create-a-thumbs-scrolle

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    AS3에서 간단한 게임 코드를 개발 중이며 디자이너가 만든 모든 그래픽 자산이 있습니다. 그는 원래의 포토샵 그림과 똑같이 모든 텍스트 메시지 (예 : 승리, 패배, 생명 등)를 원하기 때문에 시각적 인 fx가 많습니다. 게임 내부의 이러한 메시지가 동적이기 때문에 일반 텍스트 필드를 사용하고 시각적 fx를 플래시 필터로 복제하려고했지만 그 결과는 비교할