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OpenGL 프래그먼트 쉐이더가 장면을 비추 지 않습니다.
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프래그먼트 셰이더 내부에 값을 저장하여 나중에 사용하는 방법은 무엇입니까?
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OpenGL ES를 사용하여 3D 모델 개요 윤곽을 그립니다.
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mix()와 함께 사용하면 Opengl 텍스처가 깜빡입니다.
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두 개의 SKSpriteNodes의 교차 부분을 투명하게 만들 수 있습니다.
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GLSL 2.0 Shader가 다른 장치에서 다른 빛을 내고 있습니다.
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간단한 쉐이더가 표준 파이프 라인보다 속도가 느린 이유는 무엇입니까?