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피어 투 피어 (Peer to Peer) 연결을 통해 GameObject가 가진 어떤 부모에 관한 데이터를 전달합니까?
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InitializeOnLoad를 통해 편집기에서 GameObjects를 인스턴스화하십시오.
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Unity3D - 상태가 해제 된 GameObject 스크립트가 사용되지 않음
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유니티 : 적의 플레이어의 입자 가속기 명중 : (?) 배열
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유니티 업데이트 Gameobject의 텍스트가 다른 GameObject의 스크립트에서 시작되었습니다.