gameobject

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    이 코드는 다른 사람으로부터 원시 데이터를 받아 변환합니다. 지금 당장 다른 플레이어가 추가 한 오브젝트를 다른 플레이어가 두 번째 플레이어 화면에 추가 한 오브젝트에 추가해야합니다. public void OnRealTimeMessageReceived(bool isReliable, string senderId, byte[] data) { byte

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    하나의 장면에서 다른 장면으로 gameObject를 복사하려고하는데, 일단 복사하면 변형되고, 왜 이런 일이 벌어지는 지 모르겠습니다. 해상도는 생각했지만 두 장면 모두 같은 해상도를 가지고 있습니다. /크기. 난 단지 상단 흰색 사각형 버튼을 복사하고 있지 않다 : 여기 내가 그것을 복사 할 두번째 장면 : 다음은 첫번째 장면입니다.

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    프로그래밍 방식으로 생성 된 특정 크기의 보드가 있습니다. 그것을보기 위해서, 나는 정상적으로 달리기를해야합니다. 이것은 꽤 짜증이 나서 시각화하기가 어렵습니다. InitializeOnLoad를 통해 보드를 만들고 시각화 할 수 있습니까? 나는 그것을 시도했다 : Setup.cs을 [InitializeOnLoad] public class Setup : M

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    내 gameObject가 커지면 더 커질 수있는 GameObject 로고로 PNG를 어떻게 추가 할 수 있습니까? 나는 그가 GameObject 차원의 변화를 따르길 원한다. 는 당신의 도움을 주셔서 감사합니다.

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    에서 장애인 게임 오브젝트를 사용하려면,이를 달성하기위한 나는 다음과 같은 코드를 작성했습니다 : GameObject go; go = GameObject.FindWithTag("MainCamera"); Destroy(go); 그럼 내가 장애인 게임 오브젝트 것을 가능하게하기 위해 고군분투하고있다. 누구든지이 점에 대해 도움을 줄 수 있습니까?

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    그래서 자산 저장소의 표준 자산에서 로봇 소년 조립식을 사용하여 게임 개체를 게임에 넣으려고합니다. 그러나 그가 게임 장면을 보면서 게임 장면에 표시하더라도 게임을 시도하자마자 그는 사라집니다. Ive는 내가 볼 수있는 한 오른쪽으로 정렬 레이어 등을 가졌습니다. 왜 이런 일이 일어나고 있는지 확실하지 않습니까? 두 번이 숨어있는 곳을보고 PLAYMODE과

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    게임 객체에 스크립트 구성 요소가 있습니다 (여기서는 단순화되었습니다).이 구성 요소는 생성시 비활성화되고 testObject.setActive(false)을 사용합니다. 는 게임 오브젝트 비활성 의지를 만들기 : 나는 다시 사용 가능 개체를 반환 5. 되면 using UnityEngine; public TestObject : MonoBehaviour

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    내가이 다음과 같은 메커니즘을 가지고 통일에 게임을 두들겨 패 만들고있어에서 여러 게임 오브젝트 public GameObject obj; ... void OnTriggerEnter(Collider collider){ obj=collider.gameObject; } 그런 때 하여 obj과의 거리가 충분히 작은 경우 플레이어를 공격, 적의 수신 손

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    Unity 3D 응용 프로그램 (C# 스크립트)에 3D 큐브 (재질이있는 게임 개체)가 있습니다. 사용자가 큐브를 클릭하면 사용자가 클릭 한 정확한 마우스 위치에 큐브에 그려진 작은 빨간색 원이 표시됩니다. 큐브의 위치는 보드 주위를 이동할 수 있으므로 바뀔 수 있지만 원은 큐브 위에 놓인 스티커와 같은 적절한 위치에 큐브 위에 있어야합니다. 생각하는 또

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    HoloLens 용으로 개발 중이며 저를 따라 다니는 객체를 만들었습니다. 이 Gameobject는 실제로 원래의 객체를 유지하기를 원하기 때문에 이처럼 설정 한 텍스트가 포함 된 UI 캔버스입니다. 잘 따라 /// <summary> /// The object to tag along set in the unity editor /// </summary>