gameobject

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    캔버스에 첨부 된 DialogueController이라는 스크립트가 있습니다. DialogueController 스크립트에서 캔버스를 인스턴스화하고 싶습니다. 이 작업을 시도 할 때마다 유니티 편집기를 통해 캔버스에 할당 된 모든 공용 객체가 null로 설정됩니다 (인스턴스화하려는 캔버스 자체 포함). 간단한 방법이 있나요? 대체 솔루션이 있지만이 작업을

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    유니티에서 '실행'게임을 만들고 있고, 볼을 가지고 프로토 타입을 만들고 있습니다. 추종자가 물체에 충돌하면 일정 시간이 지나면 파괴됩니다. 당신이 원수를 다 쓰지 않도록 나는 새로운 적을 생성시키는 방아쇠를 당겼습니다. 코드에서이 함수는 Addzombies입니다. 어떻게 그들이, 같은 지점에 있지 산란 내가 지금 실행하면 그들이 서로에 시작하여 폭발로 주

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    Unity에서 코딩 시스템을 프로그래밍하고 작업하는 데 새로운 점이 있습니다. 나는 이것을 위해 웹을 검색했으나 여전히 해결책이나 적절한 대답을 찾지 못했습니다. ConstantForce가 RigidBody가없는 GameObject에 영향을 줍니까? 내 GameObject에 자기 같은 효과를 만들어서 앞으로 전진하려고하는 동안 경사가 강한 바람처럼 뒤로 밀

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    내가 지금 소스 코드가없는 올바른 값을 반환하지 않습니다 큐브를 추가하고 상대적인 set/get 메소드로 부울 속성이있는 클래스를 포함하는 스크립트 구성 요소를 추가하고 속성을 true로 설정하고 변환을 이동했습니다. 그런 다음 Update() 함수에서 클릭 한 GameObject의 속성 값을 가져오고 싶습니다. 스크립트가 작동하지만 TRUE 대신 FALS

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    저는 Unity 4.6을 사용하여 2D 게임을 개발하고 있습니다. 장면에 많은 GameObjects (카메라의 시야에서 벗어남)가 성능에 상당한 영향을 미치는지 알고 싶습니다. 예를 들어 스크롤 가능한 이름 목록 (예 : 1000 개)을 만드는 것이 효율적입니까? (각각 GameObject이고 텍스트, 버튼 등이 있습니다.) 지정된 영역 (예 : 그 중 1

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    나는 3 차원 텍스트 메뉴가 있습니다. 메인 카메라에는 텍스트를 클릭 한 후 재생할 애니메이션이 있습니다. 모든 텍스트에는 고유 한 강체와 충돌자가 있습니다. #pragma strict import UnityEngine; var object : GameObject; var Run : AnimationPlay; function start(){ Run

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    Unity에 일부 정의를위한 컨테이너 역할을하는 GameObject이 있습니다. 내가 그 개체에 액세스하고 Def 클래스 인스턴스를 검색하고 싶습니다 은 (모든이 Def 일반 클래스의 인스턴스가 객체). 따라서 GameObject 인스턴스가있는 경우 특정 클래스의 인스턴스 인 모든 개체를 검색하려면 어떻게해야합니까?

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    그래서 여기에 내 문제에 대한 더 나은 이해를 제공 할 이미지가 있습니다. 그래서 현재 흰색 블록이 있고 흰색 블록 안에 시안 경계선이 있습니다. 그래서 현재 해결하고 싶은 문제가 있습니다. 흰 상자가 청록색 테두리가있는 상자 밖으로 확장 될 때마다. 시안 색 테두리가있는 상자 안에 있도록 크기를 조정하고 싶습니다. 상단에서 1/5과 같습니다. 이 문제를

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    이것은 2D 게임용입니다. 나는 트리거 발동기 (발동기 충돌기 포함)를 발사 할 수있는 플레이어와 동일한 기능을 수행 할 수있는 적을 보유하고 있습니다. 플레이어 발사체가 적과 충돌하면 물건이 발생하고 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그러나 플레이어 발사체와 적 발사체가 충돌하면 충돌을 무시하고 서로 통과하며 아무 일도 일어나지 않습니다. 또한 충돌 감지 기

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    Unity3D 게임에서 Torpedo를 가지고 있는데, 그 중 하나가 Unity3D에서 만들어졌고 나는 Torpedo fire를 가지고 있습니다. Torpedo를 어뢰처럼 만들 수있는 방법은 무엇입니까 (천천히 시작하십시오). 다음은이 코드를 사용하는 방법에 대한 코드입니다.하지만 제대로 작동하지 않습니다. float torpedoSpeed = (0.000