using UnityEngine;
using System.Collections;
public class objectControl : MonoBehaviour {
public char slected_item = 'F';
public int selected_model = 0;
public GameObject f,o,d;
인터넷에서 다운로드 한 다른 장면을로드 할 수있는 간단한 유니티 응용 프로그램을 만들었습니다. 장면에 스크립트가 포함되어 있지 않은 경우 효과적입니다. 그 장면은 별도의 응용 프로그램 스크립트가 문제없이 작동으로 시작되면 The class defined in script file named 'XXX' does not match the file name!
그것은 내 첫 번째 Unity 프로젝트이므로 질문은 어리석은 짓일 수 있습니다. 블렌더로 두 개의 3d 객체를 만들고 Unity3D 프로젝트에서 fbx (Autodesk) 파일을 가져 왔습니다. 문제는 에디터에서 애셋을 인스턴스화 할 때 객체가 실제로 (배치에서) 변경되었지만 객체가 항상 동일한 위치 (블렌더에있는 객체)에 렌더링된다는 것입니다. 무엇이 누
개체와 GUI 텍스쳐 버튼 2 개가 있습니다. 왼쪽 버튼을 누르면 객체를 왼쪽으로 회전시키고 다른 객체를 누르면 오른쪽으로 객체를 회전시키고 싶습니다. 아이디어가 있으십니까? 개체를 끌 때 작동하는 스크립트가 있습니다. 나는 중요한 부분을 게시 할 예정입니다 : function Start()
{
var angles = transform.euler
나는 교육용 게임을 개발 중이며 사용자에게 선택 단어를 제공합니다. 목적은이 단어들을 가져 와서 각 단어를 개별적으로 끌고 제공된 영역에 순서대로 놓아서 문장으로 배열하는 것입니다. 각 단어를 드래그 할 수있는 비행기가 준비되어 있지만 사용자가 단어를 문장 내 올바른 위치로 드래그했는지 여부를 확인하는 방법을 모르겠습니다. 나는 각 단어에 ID/태그를, 그
다음은 네 개의 추기경 방향으로 이동 내 코드입니다 : if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, 1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){
transform