gml

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    개체를 클릭 할 때 플레이어의 생명을 잃을 수있는 방법을 파악하려고합니다. Object_Controller 이벤트를 만들기 : lives=3 단계 이벤트 : if mouse_check_button_pressed(object_wrong_answer) { lives -= 1; if lives < 1 room_restart() } 그

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    나는 격벽이있는 모바일 게임을하고있다. 내 스프라이트가 알람으로 바뀌도록 설정했습니다. 문제를 일으키는 방의 생성 코드일지도 모른다고 생각했기 때문에 객체를 만들어 스프라이트가없는 방에 놓아 이벤트 트리거를 처리했습니다. I.E. var WallBreakVal WallBreakVal = random_range(1, 9); with(Wall_tiles

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    이 비디오 튜토리얼 (https://www.youtube.com/watch?v=hEk-oYUKrUQ)을 기반으로 Game Maker Studios에서 기본 clicker 게임을 만들려고하고 있는데, if-then 문을 오브젝트 코드에 추가하려고합니다. 내가 추가 할 코드는 다음과 같습니다 물론 /* */의 내가 사용하고있는 코드의 /* */ 내부 부분 만의

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    내 게임을 위해 만든 내 적의 인공 지능은 간단합니다. 그들은 단지 (더 정확하게, 그들은 플레이어의 방향을보고 전진) Step Event: if (instance_exists(obj_player)){ direction = point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y); } sp

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    사회적인 비동기 이벤트을 Windows의 DLL에서 실행하려고합니다. 하단의 here에 대한 자습서가 있습니다. 는 내가 이해하지 못하는 것은 당신의 확장이로드되면 이 콜백 즉시 를 해고해야하고, 네 가지 기능에 대한 포인터에 전달 될 다음. 콜백이 dllexport로 정의되어 있으므로 GML에서 함수 (RegisterCallbacks)를 호출해야한다고 생

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    모바일 플랫폼 용 Game Maker Studio 2를 사용하여 간단한 멀티 플레이어 게임을 만들고 싶지만 로컬에서 (Wi-Fi 또는 블루투스를 통해) 작동해야합니다. 예 : 기존 게임 중 this is a list이고 내 게임은 (Bluetooth | WIFI Direct | Online)으로 분류됩니다. 프로그래밍에 대한 경험이 있고 GML이 저에게 문

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    현재 내 선수에게 애니메이션을 적용하여 자신이 숨을 쉬고있는 것처럼 행동하도록 노력하고 있습니다. if(time mod 60==0){ if(image_index==0){ image_index=1; } else{ image_index=0; } } time++; 모든 것은 단계 이벤트에 넣어되고 스프

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    Gamemaker Studio에서 글로벌 멀티 플레이어 게임을 만들려고합니다. 하지만 클라이언트 PC의 포트를 라우터에 자동으로 전달해야합니다. Gamemaker에서 할 수있는 유일한 방법은 라우터가 포트를 전달하도록 TCP/HTTP를 사용하는 것입니다. 그러나 나는 그것을하는 방법에 어떤 단서도없고 Google에 대한 답변을 찾을 수 없습니다. 이것이 가

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    와지도를 탐색하는 방법 나는 + 최종 단계 가 눌러 삼계 내가 기지에서 탐색 할 필요가있다 시작점이 중심 에있는 탐색지도 을해야 첫 번째 세계의 첫 단계와 두 번째와 세 번째 단계로 넘어 간다. 내가 세 번째에서 두 번째로, 두 번째에서 첫 번째 단계로 이동하고, 세계의 첫 번째 단계에서 기본으로 왼쪽으로 맞아 난 세상을 바꿔야 해 지금은 나는 다른 방법을

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    gml 파일에서 투영을 얻으려고합니다. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <eop:Mask xmlns:eop="http://www.opengis.net/eop/2.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:gml="http://www.opengis.ne