GML XSLT 하위 집합 도구를 사용하여 GML XSD 스키마를 변환하려고합니다. 플랫폼은 Windows 7 32 비트입니다. 스키마 인식 변환 속도를 할 수있는 옵션이 있습니까 >xalan -o gml.dep gml.xsd depends.xslt
: 그것은 (에서 10 시간 이상 지금까지 내 바탕 화면에) 첫 번째 명령에 걸리면? 대체 도구 : Sa
나는 테이블 게임을 만들고 점수의 마지막 숫자가 5로 끝나면 게임을 끝내려고하지만 어떻게해야할지 모르겠다. 지금까지 제 코드입니다 : if score >= 50 {show_message('ObiWan Wins'); game_end();}
if score <= 50 && score(ENDS IN DIGIT 5 NOT SURE WHAT CODE TO PLAC
오케이 죄송합니다.하지만 z를 누르면 포털이 내 Spr_players 좌표에 나타납니다. 그러나 그 중 하나가 이미 존재하는 경우 그것은 지워 져야하고 im은 단순히 잘못 된 일을 궁금해합니다. 다시 귀찮게해서 미안해. if object_exists(portal)
{
instance_destroy()
action_create_object(portal,
그래서, 일정 거리에있는 내 선수 오브젝트 주위에 마우스를 따라 사각형을 가지고있는 코드를 발견했습니다. 2D 비행기에서 나는 캐릭터를 가지고 있으며 플레이어가 마우스 버튼을 클릭하면 마우스와 캐릭터 사이에 방패가 생깁니다. 이 부분은 작동하며 코드는 다음과 같습니다. var angle;
var track_radius = 10;
// find the
게임에 대한 충돌 검사를 수행하기 위해 비트 단위 연산을 수행해야하지만 잘 모르는 몇 가지 16 진수 표기법을 발견했습니다. 예에서 : http://www.yoyogames.com/tech_blog/7 위의 바이너리 트릭을 사용하여, 우리는 간단한 작업을 수행 할 수 있습니다 및 Y와 Y = Y & $fffffff0
을 조정하고이 값 a를 만드는 하위
그래서 저는 사용자에게 값을 입력하도록 요청하는 프로그램을 작성했습니다. 사용자가 -99를 입력하여 코드를 종료하면 모든 숫자와 평균의 전체 값을 반환한다고 가정하지만 I 내 값은 여기 내 코드 {
var user_Input;<br>
var output_msg;<br>
var count;<br>
var highest;<br>
var value;<b
루프를 사용하고 13 번 표시하는 프로그램에서 작업했습니다. 여기 내 코드는 {
var count;
var user_Input;
var output_msg;
var cel;
count = 0;
do
{
user_Input = get_integer("Temperature conversion","");
cou
현재 RTS 게임을 진행 중입니다. 제국은 게임이 실행되는 시스템 시간에 따라 리소스를 얻는 곳입니다. 문제는 시스템 시간을 앞으로 변경하는 경우입니다. 게임이 다시 실행되면 리소스가 즉시 증가합니다. 다시 말하지만, 저는 제 iPad에서이 게임을했습니다. Injustice : 우리 사이의 신들. 시간을 줄이면 에너지가 다시 복원되고 에너지가 보충되기를 기
GML 및 TDD의 슈퍼 n00bs입니다. 나는 게임 개발 언어와 GML에 대한 테스트 주도 개발과 단위 테스트를 연습하고 싶다. GML이 이벤트 중심이기 때문에 가능합니까? GML에서 단위 테스트 및 테스트 중심 개발을 구현하는 방법에 대한 예제 또는 자습서를 많이 찾지 못했습니다. 게임 제조업체 언어로 단위 테스트를 작성하는 방법은 무엇입니까?