graphics2d

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    이미지를 회전하는 방법은 알고 있지만 실제 Objet는 어떻게 회전합니까? 내가 paint() 메서드로 그려진 여러 가지가 있기 때문에 나는 회전 할 수 없기 때문에 g2d.rotate();을 사용할 수 없습니다. 당신은 스윙 응용 프로그램이기 때문에

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    최근에 C#으로 2D 게임 엔진을 처음부터 만들 생각을 시작했습니다. 지금, 나는 Java에서 java.awt.Graphics2d 및 java.awt.Container 클래스를 사용하려고합니다. C#에서 사용할 것을 권하고 싶습니다. 분명히 Google은 저를 도와 줄 수 없습니다.

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    일부 사용자 정의 렌더링이있는 프로그램을 작성 중이었고 테두리가있는 사각형을 렌더링해야했습니다. 필자는 단순히 graphics2D.fillRect()를 호출하고 테두리 색상으로 전환하고 graphics2D.drawRect()를 호출하기로 결정했습니다. 그러나, 같은 좌표와 크기로이 호출을 되 돌리지 만, drawRect에 포함 된 전체 영역을 fillRec

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    내가 작업하고있는 게임의 경우 점점 작아지는 사각형을 그릴 필요가 있습니다. 이 같은 스윙 타이머를 사용하여 작은 사각형을 그리는 방법을 알아 낸 : timer = new Timer(100, new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ Graphics2D g2d

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    내가 만드는 게임에서 나는 파워 업을 에어 드롭으로 만들고 싶습니다. 나는 내가 그린 그림보다 더 크게 그려야하는 상자의 이미지를 가지고있다. 그러면 시간이 지남에 따라 점차적으로 이미지가 작아 져서 공중에서 떨어지는 것처럼 보입니다. 나는 작동해야한다고 생각하지만 작동하지 않을 어떤 이유로이 코드를 만들었습니다. if(power.getPowerUp()){

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    나는 Graphics2D 개체를 가지고 있으며 개체의 배경을 설정하려고합니다. Color 매개 변수가있는 setBackground 메서드가 있습니다. 이 방법으로 배경색을 설정할 수 있습니다. 내 질문은 : 어떻게 개체의 배경 투명도를 설정할 수 있습니까? 어떻게 든 투명하게 말할 수 있습니까? 어떻게 든 완전히 불투명하다고 말할 수 있습니까? 어떻게 든

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    좋아, 그래서 기본적으로 내가 지금까지 무엇을 : 사용자 정의 JFrame의 (ApplicationWindow)를 생성하는 기본 클래스입니다. JFrame을 확장하고 창 역할을하는 ApplicationWindow 클래스입니다. JPanel을 확장하고 MapLayout을 사용하는 MapDisplayPanel 클래스는 다음과 같은 8x8 격자를 표시합니다. J

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    Java SE 7 가장 쉬운 방법은 디버깅을 위해 몇 가지 지점을 플롯하기위한 인스턴스를 얻는 것입니까? 데스크탑 환경.

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    좌표 공간을 (-1, -1)에서 (+1, +1)까지 설정하고 창에 맞도록 설정하려고합니다. 창 크기에 관계없이 나는 자바 SE 7의 익명 JComponent의 서브 클래스를 사용하여 크기에 따라 변화 좌표 공간 컴퓨터에 설정되어있는 Graphics2D 그러나 Graphics2D에 그리기 다음 Graphics2D에 paintComponent에 들어오는 Gra

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    두 JPanels 사이에 선을 그립니다. 내 코드를 NULL 포인터를주는 것으로 확인하십시오. 예외 : "g2d.setRenderingHint (RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);" 코드 : Draw(JPanel one , JPanel two) { //Draw