isometric

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    LibGDX 및 타일 맵에 문제가 있습니다. 내가 코로나 SDK (루아)에서 와서 내가 라임을 (TMX지도를 처리하는 타사 LIB) 사용했습니다, 지금은 LibGDX로 전환이 정말 최근의 기능 다음 : GraphicsTileMaps 내가 등각지도를로드 할 수있었습니다을 자산은 IsometricTiledMapRenderer을 렌더러로 사용하고 Orthogra

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    Tiled Map editor을 사용하여 만든 등각 투영지도가 있습니다. 현재 타일에는 기본 레이어 (즉, 배경) 만 있습니다. 동적으로이 레이어 위에 타일을 추가하고 싶습니다. 타일이 효과적으로 타일의 일부가되도록 타일 위치 (1,1)에서 말하고 싶습니다. 지도의 위치를 ​​변경할 때 (예 : 스크롤하는 동안) 새로 추가 된 타일이지도의 일부처럼 작동하고

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    모두 안녕하세요. 포토샵에서 아이소 메트릭 사진을 배우려고합니다. 이미지와 마찬가지로 웹상에서 예를 발견했습니다. 이 이미지에서 왼쪽 사각형은 내 타일입니다. 이걸 다이아몬드 오른쪽으로 변형시켜야합니다. 하지만 궁금한 점은 어떻게 그것을 가장 일시적으로 만들 수 있습니까? 회전을 45 '로 변환했습니다. 지금 어떻게해야합니까? 동일한 값에 왜곡을 사용했지만

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    저는 게임을 만들고 연구를 계획하고 있습니다. 기능 중 하나는 360도 이상 자유롭게 회전 할 수있는 등각 3 인칭 뷰입니다. 이것은 타일을 회전시킬 수 없기 때문에 간단한 타일 세트의 사용을 배제합니다. 그래서 나는 텍스처를 변환하여 화면에 그리기를 원합니다. 다중 텍스처 (블록의 측면)를 선호합니다. 그러나, 나는 이것으로 나를 도울 수있는 아무것도 찾

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    개체를 X 축과 Z 축을 따라 이동하려고합니다 (Z는 왼쪽/오른쪽 화살표로, X는 위로 및 아래쪽 화살표)로 이동합니다. 나는 스크립팅을 처음 접했습니다. 코드를 변경할 때마다 Y 축은 이동하지만 Z는 이동하지 않습니다. 이런 종류의 이동을 위해 어떤 코드를 작성해야합니까? 감사합니다.

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    저는 Java를 사용하여 2D 등각 투영 엔진의 시작을 작성했습니다. 맵에서 주문 및 객체 깊이 정렬과 같은 대부분의 기본 사항을 다루었습니다. 그러나, 난 정말 내 방법을 지저분하게하지 않으면 해결할 수없는 문제가 발생했습니다. 문제는 내 등척성 세계에서 객체베이스가있는 타일이 화면에 렌더링 될 때 각 객체가 렌더링된다는 것입니다. 그러나 일부 객체는 렌

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    나는 등각지도 편집기를 만들려고 내가지도를 생성 할 때 나는이 문제를 우연히 발견 : http://postimg.org/image/atsqgu5on/ 내 생성 된지도는 오프 스크린 일부 타일을 갖는 (A) 방식처럼 보인다. (B) -ish 맵을 얻으려면 코드에서 무엇을 변경해야합니까? 내지도에 셀을 만들 때 사용한 코드입니다. 왠지 알 for (int i

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    2D 등각 투영 렌더러를 만들었습니다. 그것은 잘 동작하지만 지금은 네 가지 관점 (NO NW SE SW)으로 내 장면을 보여주고 싶지만, 을 90 ° 회전 시키면 카메라가 화면 중앙에 장면을 유지할 수 없습니다. 무엇의 작업 : 내가 (내 세계에서 x 및 y z를) 새로운 뷰포트에 맞게 장면의 새로운 프로젝션을 calcul. 내가 올바른 순서로 그려 내

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    마우스/스크린 좌표를 등각 투상 인덱스로 변환하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 나는 여기 또는 인터넷에서 찾을 수있는 모든 공식을 시도했지만 그 중 아무 것도 작동하지 않거나 뭔가를 놓치고 있습니다. http://i.imgur.com/HnKpYmG.png 다음 그림은 원점이 왼쪽 상단에 있고 한 타일의 크기가 128x64 픽셀입니다. 감사합니다. 감사합니다

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    아이소 메트릭 게임을하고 있습니다. 나는 지금까지 꽤 잘 가봤습니다. 주요 기능 중 하나는 플레이어 주위로 360도 회전 할 수있는 캠입니다. 그러나 그리기 순서를 처리하기위한 깊이 계산이 매우 어렵습니다. 나는 기본적으로 순서를 전환 할 수있는 대한-루프 카메라가 직면하는 방법에 따라 (즉, 어떤 등방 렌더링 큐브의 두 얼굴은 볼 수 있습니다?) 나는이