jmonkeyengine

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    저는 일반적으로 3D 엔진을 처음 사용합니다. 기하학과 BoundingVolume 객체를 충돌 시키려고하면이 NullPointerException이 발생합니다. 여기 내가 내 개체 (죄송합니다,이 순간에 오히려 혼란의) public void simpleInitApp() { Quad q= new Quad(100, 100); Dome m

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    사용자가 오른쪽 버튼으로 스윙 인터페이스를 사용하여 간단한 모양을 추가하고 수정할 수있는 JMonkey를 사용하여 간단한 그래픽 편집기를 만들고 싶습니다. JMonkey가 SimpleApplication의 simpleUpdate 메소드를 사용하는 것과 다른 방식으로 실행되는 동안 기존 장면에 셰이프를 추가 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게해야합니까?

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    나는 이것을 잠시 망 쳤으 며이를 수행하는 방법을 찾을 수 없다. 문제는 MotionControl을 시작하면 항상 첫 번째 웨이 포인트에서 공간을 스폰하고 거기에서부터 이동한다는 것입니다. 그러나 실제로 공간 및 동작을 사용자 정의 된 중간 점 (예 : 중간 점 10)에서 시작하여 거기에서부터 시작해야합니다. 도와 줄 수 있습니까? 감사

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    jMonkeyEngine 3을 스칼라로 사용하려고합니다 (SBT 기반 스칼라 프로젝트에서 IntelliJ를 IDE로 사용). 몇 달 전 Maven distribution이 추가되었으므로이 메이븐 저장소에서 JME를 가져 오려고합니다. 이것은 내가 내 build.sbt 파일에 추가 한 것입니다 : resolvers += Resolver.sonatypeRepo

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    어떻게 간단한 빨간색 상자를 그릴 수 있습니까?

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    JMonkey에서 링 던지기 게임을 만들려고하지만 Torus를 사용하여봤을 때 핀이 튀어 나오게됩니다.). 저는 Torus가 작동하도록하는 방법을 찾고 있었고, 링의 대안을 찾고 있었지만 작동하는 것을 찾을 수 없었습니다. 수정 사항에 대한 팁이나 힌트는 정말 감사하겠습니다.

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    사진을보십시오. 나는 카메라 (갈색)과 선 (빨간색)을 가지고있다. 내가 알고 있듯이 광선은 방향과 무제한 길이가 있습니다 (직접 설정하지 않은 경우). 하지만 이제는 카메라 시점에서 시작하여 바닥을 지날 때 끝나는 광선의 벡터를 결정해야합니다. 어떻게해야합니까?

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    발사체가 플레이어를 때릴 때 등록하기 위해 PhysicsCollisionListener을 구현하고 추가했습니다. 그러나 발사체가 플레이어를 때릴 때. 여러 이벤트가 트리거됩니다. 내 SimpleInitApp() 메소드에 bulletAppState.getPhysicsSpace().addCollisionListener(collisionListener)과 함께

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    잠시 후에 작성한 jMonkeyEngine 프로젝트를 컴파일하려고합니다. 하지만 컴파일 할 때 "lwjgl.dll (액세스가 거부되었습니다.)"라는 메시지가 나타납니다. 나는 도움을 온라인에서 찾았지만 아무 것도 발견하지 못했다. 참고로 : 나는 윈도우 8 스택 트레이스와 함께 AMD A6 64 비트 CPU를 사용하고 있습니다 : Sep 18, 2014 7

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    저는 Jmonkey Engine 3에 대해 현재 가지고있는 오류에 도움을 받고 싶습니다. 동일하거나 유사한 메시지를받는다면 다른 사람들을 도울 수 있습니다. 내가 프로젝트 을 구축/실행하면 나는이 오류가 계속하지만 연주 할 때 나는 AnimControl에 애니메이션을 장면 작곡가의 모델을 놓고 갈 때 그 작동합니다. 요청시 코드를 이미지에 업로드 할 수 있