jmonkeyengine

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    this tutorial에서 예제를 실행하려고합니다. town.zip을 다운로드하고 내 폴더에 넣었습니다 .. .. 실행하려고 할 때 .. 그 빈 화면이 나타납니다. 그때이 다음 줄을 추가 DirectionalLight sun = new DirectionalLight(); sun.setDirection(new Vector3f(-0.1f, -0.7f

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    내 게임이나 게임 엔진을 만들기 위해 OpenGL을 사용해야하는지 잘 모르겠습니다. 나는 자바를 결정 했으므로 lwjgl을 사용하여 OpenGL과 직접 작업하고 게임 엔진을 사용한다면 아마 JME3을 사용할 것입니다. 개인적으로 나는 그것을 이해하지 않고 사물을 사용하는 것을 싫어합니다. 이것이 내가 OpenGL을 사용하고자하는 이유입니다. 그래야 그래픽,

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    레고 디자이너와 비슷한 프로그램을 만들 필요가 있습니다 (레고 대신 DNA 부품에만 해당). 선택할 수있는 옵션이 너무 많아서 내 요구에 가장 적합한 옵션이 무엇인지 잘 모르겠습니다. JOGL, lwjgl, JMonkeyEngine 등이 있습니다. 내 요구 사항에 가장 적합한 것을 권할 수 있습니까? This은 프로그램이 거의 끝까지보아야하는 방법입니다.

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    첫 번째 JMonkeyEngine 프로그램에 문제가 있습니다. 나는이 무엇입니까 : 내가 GLSL 및 OpenGL2을 (here을 발견)가 필요하기 때문입니다 알고 있지만 이미 최신 그래픽 카드 드라이버 갖고있는 것 같다 java.lang.UnsupportedOperationException: GLSL and OpenGL2 is required for th

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    기본 JMonkey 프로젝트의 시작 화면을 편집하여 JMonkey를 표시하는 이미지를 사용자 정의 이미지 (프로젝트 로고)로 바꿀 수 있습니다. 나는 SimpleApplication 프로젝트를 실행할 때 나타나는 화면을 의미합니다. 리눅스 머신 (Linux Mint 13이 중요하다면)과 OpenJDK 7에서 JMonkey SDK를 실행 중입니다.

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    모델을 회전시키고 회전으로 모델의 앞으로 방향을 바꾸는 방법은 무엇입니까? 나는 회전하지만 단지 축에서 회전하며 앞으로는 여전히 동일합니다. 이것은 아마도 멍청한 질문 일 것이지만 그것은 나를 엉덩이로 차고 있습니다.

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    JMonkeyEngine을 처음 사용했습니다. 나는 다운로드 jMonkeyEngine3 SDK를 설치하고, 안녕하세요 샘플 응용 프로그램을 만들려고 노력하지만 항상라는 대화 상자가 표시 한 : 내가 해결 참조 문제를 사용하여 시도 의 JUnit 라이브러리 다운로드되지 않았습니다 앤트 라이브러리 관리자를 사용하고 있지만 여기서는 JUnit 라이브러리에 대한

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    저는 JME3 게임 엔진에 익숙하지만 안드로이드 XML GUI 레이아웃이 꽤 잘 알고 있습니다. 나는 여기서 간단한 레이아웃을 가지고 무엇이 잘못되었는지를 파악할 수 없다. 나는 텍스트를 표시에 도달 할 때까지 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <nifty xmlns="http://nifty-gui.sourceforge

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    오늘 저는 3D 게임을 개발하기로 결정했습니다. Google 검색 결과 JMonkey이 발견되었습니다. 설치하고 성공적으로 설치했지만 실행하면 프로젝트를 만들 수 없으며 메시지 상자에이 두 메시지가 계속 표시됩니다. org.lwjgl.opengl.OpenGLException : 잘못된 열거 (1280) java.lang.illegalstateexceptio

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    나는 JME3 및 Nifty GUI를 사용하여 게임을하고 있습니다. 외부 변수에 Nifty 멤버 변수가 있습니다. 그리고 내부 클래스는 액세스 수정 자에 관계없이 해당 변수에 액세스 할 수 있어야합니다. 생성자에서 새로운 Nifty 개체를 할당합니다. 그러나 내부 클래스에서 해당 변수에 액세스 할 때 문제가 발생합니다. 내부 클래스가 Nifty 멤버 변수가