jmonkeyengine

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    나는 2 개의 Spartial을 만들고 RigidBodyControl로 설정합니다. 둘째는 BetterCharacterControl입니다. 둘 다 크기 = (10f, 1f, 10f) 및 (0.5f, 0.5f, 0.5f)의 상자입니다. floor = createFloor(); CollisionShape sceneShape = CollisionShapeFac

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    람다 식을 사용하고 싶기 때문에 JDK 8이 필요합니다. 프로젝트에서 JDK 8을 속성으로 설정했지만 람다를 사용할 때 코드 편집기에서 오류가 발생합니다. 빌드 할 때 다음과 같은 오류가 발생합니다. warning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.7 Test.jav

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    마우스를 클릭하여 끌 때 화면에 선택 상자를 그리는 방법을 만들었습니다. 대부분의 전략 게임 에서처럼. 마우스를 누르면, 쿼드 메쉬를 만들고 guiNode에 추가하는 내 드로잉 메서드를 호출합니다. (화면에 평평하게). 마우스를 계속 누르고있는 동안 는 다음 업데이트 방법은 호출됩니다 Main.gui.getChild("Selection Box").remov

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    jMonkey Engine 3에서 게임을 만들고 있는데 세계 생성 코드가 약간 부피가 커서 Generator이라는 새로운 클래스로 옮길 계획 이었지만 마침내 모든 것을 해결하고 프로그램을 실행 했으므로 다른 클래스의 메서드를 사용하려고 시도한 곳에서 NullPointerException을 얻었습니다. 나는 과거에 NullPointerException와 같은

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    jMonkey3 엔진에서 SOAP을 사용하여 파일을 서버로 전송하려고합니다. ksoap-android-assembly-3.3은 번거 로움없이 Android에서 SOAP를 사용하기위한 무료 라이브러리입니다. 그러나 jMonkey 프로젝트에 ksoap jar 파일을 추가하면 DexException에서 안드로이드 빌드가 실패했습니다. 새로운 프로젝트를 만드는 것

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    jMonkey 앱에서 안드로이드 인 텐트를 통해 전달 된 변수에 액세스하려고합니다. 나는 MainActivity 나는 jMonkey AppStates에서 이러한 변수에 액세스하려면 그러나 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //super.onCreate(savedIn

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    Intellij IDEA에서 JMonkeyEngine을 어떻게 설정합니까? 문서 (http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/)에 지정되지 않았습니다.

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    3D 장면에서 앞뒤로 움직이는 3D 우주선이 있지만 오른쪽과 왼쪽 움직임이 올바르지 않으며 A 및 D 버튼이 카메라 위치에 따라 달라지는 것 같습니다. 버튼 A와 D가 정확히 수행하지 않는 동안 버튼 W (앞으로)와 S (뒤로)에 대해 작동하는 리스너 코드입니다. 내가 우주선의 스티어링이 작동하는 3D 공간의 장면과 버튼 A를 시작하고 우주선이 좌우하지만,

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    그래서 내 프로그램에서이 이상한 오류가 발생합니다. 이전에 마지막으로 발생한 오류가 있기 전에 내가 무엇을해도 문제를 해결할 수 없습니다. 나는 jMonkey 엔진 3 (jme3)를 사용하고 이것은 오류가있는 코드의 조각 : public List<Element> getTerrainElements() { return ImmutableList.buil

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    스프라이트 시트에서 스프라이트를 그리는 데 GLSL을 사용하고 있습니다. jME 3을 사용하고 있지만, 약간의 차이점이 있으며, 더 이상 사용되지 않는 기능에 대해서만 있습니다. 스프라이트 시트에서 스프라이트를 그릴 때 가장 중요한 부분은 픽셀의 하위 집합/범위 (예 : (100, 0) ~ (200,100) 범위 만 그립니다. 다음 테스트 케이스 스프라이트