jmonkeyengine

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    현재 3D 자바 게임에서 jMonkeySDK로 작업하고 있습니다. 정말 내 공간 (3D 모델)에서 메쉬를 얻는 방법을 알아야합니다. 누구나이 엔진에 대한 경험이 있으며 메쉬에 액세스 할 수있는 방법을 알고 있습니까? 설명서를 검색하고 많은 자습서를 읽었습니다. 그러나 나는 방법을 찾지 않는다. 희망 누군가가 나에게 jME3 내부

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    그래서 jme3 엔진과 SDK를 사용하는 방법을 배웠습니다. 필자는 SimpleApplication을 확장하여 기본 응용 프로그램 파일 외부에서 작업하는 것으로 시작하여 내 응용 프로그램의 objet-orient을 더욱 자세하게 설명했습니다. 내 질문은 .. 어떻게 물리 개체를 올바르게 초기화합니까? 마찬가지로 .. phyiscs라는 BulletAppSta

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    우리는 jme3을 사용하고 BetterCharacterControl의 문제점은 setMaxSlope이 구현되어 있지 않다는 것입니다. http://hub.jmonkeyengine.org/forum/topic/setmaxslope-for-bettercharactercontrol/ 을 내가 my game 이후 솔루션이 필요 것 정말 좋아 : 엔진의 개발자는 우

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    저는 학교 프로젝트를 진행하고 있습니다. 우리는 당신이 선박을 적재하거나 하역 할 수있는 항구를 만들고 있습니다. 컨트롤 부분은 Netbeans이고 시뮬레이션은 JME입니다. Netbeans에서 소켓을 통해 JME으로 데이터를 전송합니다. JME는 Netbeans에서 입력에 접속하는 서버 소켓을 실행 중입니다. 예를 들어 Netbeans은 컨테이너의 ID를

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    나는 Scene.j3o 내지도를 나는 세부 사항의 레벨을 추가 할 하지만 난 얻을하는 방법을 모른다 지형의 기하학. 코드가 적지 만 모두 하이트 맵 지형을 기반으로하며 TerrainQuad를 사용합니다. 두 개의 쿼드를 만들고, 회전하고, 재료를 복제하고지도에 추가하는 간단한 잔디 시스템을 사용하고 싶습니다. 그러나 지형의 높이를 얻는 방법을 모릅니다. 여

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    저는 jMonkeyEngine을 처음 사용하므로 제 질문이 너무 바보가 아니길 바랍니다. I 단계로이 튜토리얼의 단계를 따라 ... http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:beginner:hello_simpleapplication 을하지만 키 화살표를 테스트 할 때 불행하게도, 나는 왼쪽 화살표 키는 위에서 아

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    JME에서는 스레드를 사용하려고하지만 프로그램을 실행할 때 함수가 시작되지 않습니다. Netbeans에서 입력을 수신하는 서버 소켓이 있습니다. while (isRunning) { //Reads and prints the input String receivedString = (String) in.readObject();

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    jMonkey SDK에서 일부 Maven 지원 라이브러리를 사용하고 싶습니다. jMonkey SDK는 NetBeans를 기반으로합니다. Tools->Options->Miscellaneous에 Maven 구성 탭이 없다는 것을 알았습니다. Maven 플러그인이 설치되어 있지 않았기 때문이라고 생각했습니다. 그래서, 나는 그것을 설치했다. 불행히도 아무 것도

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    jmonkey에서는 처음으로 입문서를 보았습니다. 호기심에서 마우스 움직임에 관한 상자를 움직이고 있었고,이 새로운 장난감으로 노는 것에 관해서는 마우스 움직임을 사용하여 구를 움직이려고했습니다. 기능이 거의 같기 때문에 Box with Sphere를 교체했습니다. public void simpleInitApp() { //Box b = new Bo

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    JME3 캔버스에서 스윙 컴포넌트를 추가 할 수 있습니까? 가능한 경우 논리를 공유하십시오. Swing에서 JME3 캔버스를 통합 할 수 있었던 다른 방법을 얻을 수있었습니다.