kinect

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    Kinect for Windows SDK 베타는 응용 프로그램 개발자를위한 프로그래밍 툴킷입니다. 학계 및 열광적 인 커뮤니티는 Windows 7 운영 체제를 실행하는 컴퓨터에 연결된 Microsoft Kinect 장치가 제공하는 기능에 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 그러나 어떤 용도로 사용할 수 있습니까?

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    Emgu CV은 현재 use of the Kinect with the OpenNI drivers을 허용합니다. 또한 공식 Microsoft SDK에서 실행되는 Kinect가 OpenNI 기반 Kinect를 에뮬레이트 할 수 있도록 mssdk-openni bridge 응용 프로그램이 있음을 확인했습니다. mssdk-openni bridge를 사용하거나 직접

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    몇 명의 개발자가 Kinect SDK로 즉시 게임을 시작하고 시간이 부족합니다. 미국에 있지 않기 때문에 Kinect와 케이블을 PC와 함께 사용해야하는 데 너무 많은 시간이 필요합니다. 실제 하드웨어를 사용하지 않고 SDK로 작업 할 수있는 방법이 있습니까? 아마도 시뮬레이터 또는 다른 방법으로?

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    OpenNI에 익숙하지 않고 순수한 컬러 이미지를 표시하는 간단한 ImageGenerator를 만들고 싶습니다. 예를 들어 흰색을 말하면 "SampleModule"을 수정했고 UpdateData() 메서드는 수정했습니다. 제가 XnStatus SampleImage::UpdateData() { XnStatus nRetVal = XN_STATUS_O

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    VcamSDK에서 제공하는 가상 웹캠에 표시하기 위해 WPF 응용 프로그램에서 PlanarImage 비트를 pRgb32 버퍼로 변환하려고합니다. 나는 pRgb32buffer가 무엇인지 모르지만 e2eSoft가 VcamSDK의 오버레이 매개 변수로 필요합니다. addOverlay 메소드에 관한 문서는 다음과 같습니다. HRESULT AddOverlay([in

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    목적은 사람을 다른 배경 (배경 제거라고도 함)에 표시하는 것입니다. 저는 Kinect를 Microsoft의 Beta Kinect SDK와 함께 사용하고 있습니다. 깊이의 도움으로 배경이 필터링되고 우리는 사람의 이미지 만 얻습니다. 이 작업은 매우 간단하며 인터넷에서 모든 작업을 수행하는 코드를 찾을 수 있습니다. 그러나 깊이 신호는 잡음이 많으며 표시되

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    Kinect SDK WPF 응용 프로그램을 빌드하고 Kinect를 사용하여 "커서"/ 손 객체를 움직입니다. 내가 겪고있는 문제는 Kinect의 정밀도 (즉, 손을 잡은 채로 5px 공간 내에서 개체가 움직이기 때문에)에 커서가 실제로는 약 1 초에 30 프레임 씩 점프하는 것입니다. 내 "커서"스프린트의 X/Y를 화면의 오른쪽 위치로 옮기지 않고 "손을

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    kinect에서 3d 점 구름을 얻을 수 있습니다. 내 질문은 입니다. 1.이 3D 비디오를 디스크에 저장하는 방법은 무엇입니까? 2. 표준 형식이 있습니까? 3. 저장된 파일에서이 데이터를 보는 방법은 무엇입니까? 내가 디스크에서 진정한 3D 데이터를 필요로하는 나는 등 영화에 변환에 관심이 아니다. 도움말/정보를 유용하게 사용하십시오.

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    Kinect 깊이 맵에서 얻은 두 개의 연속적인 3D 포인트 구름 1과 2 (전체 구름이 아니라, OpenCV의 GoodFeaturesToMatch로 구름에서 선택한 100 개의 점)가 주어지면 카메라의 호모 그래피 1에서 2까지. 나는 이것을 사영 변형이라고 이해한다. 그것은 많은 사람들에 의해 이미 수행되었다 : here (slide 12), here

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    방금 ​​애니메이션 애플리케이션에 OpenNI 및 Ogre3D를 사용하기 시작했습니다. 이 통합을 위해 아래 샘플을 발견했습니다 : OpenNI Ogre Integration Sample. 그러나 나는 익숙하지 않은 DirectX를 사용하여 개발되었다는 것을 알아 차렸다. OpenGL을 사용하는 다른 샘플이 있습니까?