kinect

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    저는 Kinect에 맞서 프로그래밍을 해왔습니다. 이제는 게임이 내가 Kinect에서하고있는 것과 반응하도록하고 싶습니다. 메모장에서 키 누르기를 위해 데이터를 보내는 것은 쉽지만 게임으로 보내려면 훨씬 더 어렵습니다. 먼저 Kinect의 WPF 스켈레톤 예제를 사용하고 있습니다. C++ 버전을 사용할 수는 있지만 C++은 매우 녹슨 것이므로 선호하지 않을

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    Xbox 용 Kinect 응용 프로그램을 만들려고합니다. 그러나 프로젝트를 빌드 할 때 다음 오류가 발생합니다. 유형 또는 어셈블리를 찾을 수 없습니다 : Microsoft.Research - 당신이 누락 ... 그러나 어셈블리가로드 된 프로젝트에서 참조 또한 파일의 "사용"헤더에 사용 그것. 어떻게하면됩니까?

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    또 다른 Java jar 질문 게시에 사과드립니다. 기존 similar questions을 살펴 봤지만 기존 답변에서 찾은 조언을 사용하여 Example 클래스를 실행하지 못했습니다. 는 여기에 지금까지 시도 무엇 : 그것은 OpenKinect의 경로를 찾지 못했습니다처럼 george-profenzas-macbook:src george$ ls Exampl

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    Microsoft Kinect를 사용하여 개체의 3D 모델을 만드는 작업과 관련한 프로젝트를 진행하고있었습니다. Microsoft Kinect SDK, OpenNI를 사용하여 오브젝트의 구름 점을 다른 각도로 캡처하고 ICP를 사용하여 오브젝트의 3D를 매핑하고 생성하려고했습니다. 위의 진술에 내가 틀렸다면 나를 교정하십시오. 나는 아마추어이기 때문에 내가

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    저는 Lucas Kanade 알고리즘을 사용하여 인체의 움직임을 추적하고 있습니다. 저는 Kinect의 RGB 및 Depth 스트림에 대해 작업하고 있습니다. 나는 몸에 몇 가지 포인트를두고 그 포인트를 추적해야한다. 마지막으로 xyz 좌표를 계산해야합니다. 제 질문은 깊이 스트림에서 특정 픽셀의 z 좌표를 얻는 방법입니다. 나는 kinect에 대한 Dep

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    카메라/kinect 앞에 놓여있는 오브젝트의 볼륨을 계산하거나 적어도 추정하고 싶습니다. 어디서부터 시작해야 할까? OpenCV를 추천하십니까? 수중 음파 탐지기/레이저와 같은 다른 기술을 권장합니까?

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    Kinect SDK 튜토리얼을 따르고 있습니다. 지금까지 잘 작동하는 것 같습니다. 문제는 렌더링에 DirectX9를 사용하고 대신 DirectX11을 사용하고 싶다는 것입니다. 실제 깊이와 비디오 스트림을 BYTE *로 가져올 수는 있지만 DirectX11 텍스처로 변환 할 방법이 필요합니다. 누구나 내가 뭘하려고했던 것과 비슷한 것을 했습니까? 몇 가지

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    Kinect의 시야와 헤드 조인트 사이의 각도를 찾는 방법. 나는 많은 시도를했지만 성공하지 못했습니다. 나는 단서가 없으며, 다음에 무엇을해야 하는가. 이 각도를 찾는 방법을 찾아 내도록 도와주세요.

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    "How to get kids into programming"에 대한 답변을 읽었으며 Microsoft Kinect는 부재로 인해 눈에 띄게 나타납니다. 그러나 "Kinect for Windows"homepage은이를 사용하여 학생들을 교육하는 것에 대해 이야기합니다. 아마도 API는 여전히 진화하고 비교적 복잡합니다. 기술을 사용하는 젊은층 (예 : 10

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    나는 Kinect로부터받은 데이터로 캐릭터를 애니메이트하려고 자바와 프로세싱으로 글을 쓰고있다. 나는 내 동작을 되풀이하는 스틱 맨을 만드는 데 성공했다. 그러나 OBJ 파일에서로드 된 3D 메쉬를 수행하는 것이 그보다 훨씬 어렵습니다. 나는 그 곳의 정보를 찾기 위해 인터넷 전체를 조사해 왔으며 합리적인 것을 발견하지 못했습니다. 나는 그것이 뼈와 같은