이미 글로벌 변수 아래에 루프트 테이블 A={}, A.B={}이 있습니다. 나는 루아 테이블 D1={}, D1.D2={}을 생성하는 함수를 가지고 있지만이 함수는 테이블을 전역 변수 목록에 배치합니다. 모든 lua 값을 출력하면 A={}, A.B={}, D1=={}, D1.D2={}이 인쇄됩니다. 거기에 A={}, A.B={} 아래의 테이블 아래에 함수를
이것은 일종의 이상한 질문 일지 모르지만, 1,400 만 개 이상의 아이템으로 테이블을 채운 후에 메모리 오류가 발생했을 때 호기심이 내게 최고라고 생각합니다. Lua 테이블에 대해 일종의 메모리 제한이 설정되어 있습니까? 아니면 전혀 동적입니까? 나는 루아 그 자체가 너무 많은 메모리를 할당 할 것이라고 생각했다. 그리고 그 에러가 발생했을 때 에러가 발
브라우저에 내용을 표시 할 수 있도록 Lua 테이블의 내용을 HTML 파일로 내보내는 중입니다. 지금은 함수 인수를 테이블 키로 전달하는 데 문제가 있습니다. 나는 같은 스파 스 테이블이 : map = {}
for x = 1, 20 do
map[x] = {}
for y = 1, 20 do
map[x][y] = {}
루아에 대해서는 아무 것도 모르지만 원하는 스크립트를 수정할 수있었습니다. 나는 테이블을 정렬 문제가 있습니다. 내가 (문자열로 테이블을 변환) 테이블 유틸을 발견했습니다 여기 내 테이블의 : {{line="(Golden Aura) Challenging An owl would be either very brave or very stupid.",range="
내 게임에서 데이터가 외부 소스에서 왔고 lua_script에서 사용할 수 있어야하므로 다음 배열 구조를 C++로 수행하려고합니다. 배열 구조는 다음과 같아야합니다. (데이터는 맵에 있고 맵에는 변수 이름과 쌍 목록이 포함됩니다 (각 쌍은 하나의 하위 배열에서 하나의 요소로 간주되는 키 값 쌍입니다) ...지도에서 준비 데이터는 완료되고 구조의 define
기본적으로 가로로 움직이는 이미지가있는 표가 있습니다. 장면을 변경하면 그 장면이 그대로 유지됩니다. offlinemode.lua에 대한 어떤 코드가없는에 ... 나는 몇 가지 이유가 글로벌 요소가 있다고 생각 해요 .. 여기 가 main.lua입니다 : 마지막으로 offlinemode.lua local storyboard = require "storybo
은 내가에는 우선 순위 DESC하여이 테이블을 정렬 할 필요가 self.modules = {
["Announcements"] = {
priority = 0,
-- Tons of other attributes
},
["Healthbar"] = {
priority = 40,
-- Tons o
LUA를 사용하여 테이블 내에 테이블을 만들고 문제가 발생합니다. 표시되는 NIL 값도 채워야하지만 제대로 표시되지는 않습니다. 문자열을 조작되고 : PatID = '07-26-27~L73F11341687Per^^^SCI^SP~N7N558300000Acc^'
for word in PatID:gmatch("[^\~w]+") do table.insert(P