maya

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    *에서 참조 목록을 반환하지 : cmds.file(fileName, q=True, reference=True) 그것은 참조에 대한 첫 번째 수준의 목록을 반환합니다. 그리고 이미 문제가 있습니다. 파일의 확장자가 * .mb이면 모든 것이 다시 돌아옵니다. 그러나 파일이 * .ma로 저장된 경우 - 명령이 빈 목록을 반환합니다. MEL에서 명령을 실행하려

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    파이썬과 마야가 함께 작동하는 방식을 여전히 파악하고 있습니다. 내 부분에서 무지를 용서합니다. 그래서 루프과 같이 사용 마야에서 관절의 목록의 속성을 변경하기 위해 노력하고있어 : for p in jointList: cmd.getAttr(p, 'radius', .5) 나는이 오류 얻을 : 나는 아무 생각이 Invalid argument 1, '[u'joi

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    나는 2 개의 사전이 있습니다. 둘 다 색인과 월드 공간 위치의 키 값 쌍을 가지고 있습니다. 같은 뭔가 : { "vertices" : { 1: "(0.004700, 130.417480, -13.546420)", 2: "(0.1, 152.4, 13.521)", 3: "(58.21, 998.412, -78.0051

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    가 나는 다음과 같은 멜 스크립트를 사용할 때마다 구문 오류가있는 경우 string $namespace = "old_house"; If ('namespace -exists $namespace'){print "yes";} 사람이 내가 잘못 뭘하는지 말해 줄래?

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    언리얼 엔진에서 캐릭터 커스터마이제이션을 만들고 싶습니다. 어떻게 캐릭터의 크기를 조절하고 머리카락과 눈이 새로운 위치로 움직 이도록 제한합니까? 나는 blendshapes를 사용하고 있습니다. 고맙습니다

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    방금 ​​캐릭터를 만들었지 만 내 캐릭터에는 모자와 기타 다른 파생물이 있기 때문에 모자를 머리 뼈에 묶는 쉬운 방법이 있습니까? 나는 부모에게 그것을 뼈에 시도했지만, 나는 그것을 언리얼 엔진에 제대로 임포트 할 수 없다. 감사합니다.

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    도형 노드의 이름을 부모 노드와 비슷한 이름으로 만들려면 어떻게해야합니까? (형상/객체 당 모양 노드가 1 개만 있다고 가정) 예를 들어, all = cmds.ls(sl=True, dag=True, shapes=True) for shape in all: prt = cmds.listRelatives(shape, parent=True) fo

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    내가 규모 슬라이더 steup을 얻으려고, 나는 슬라이더 값을 변경할 때마다, 내가 새 값 싶습니다으로 정의되지 않은 이름을 인쇄 할 수 있습니다 : scaleSlider = cmds.floatSliderGrp(label='Curve Scale', field=True, minValue=0.0,

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    누구든지 마야에서 정점의 구성 요소 ID라는 데이터를 얻는 방법을 알고 있습니다. 저는 vert 번호를 얻는 방법을 알고 있지만 vert의 구성 요소 ID는 모델이 변경되면서 변경되는 내용입니다. 정점에 데이터가있는 것처럼 보이지만 추출 할 명령을 찾을 수 없습니다. 어떤 도움이 도움이 될 것입니다. 나는 심지어 마야 API를 사용하여 시도하지만,이 또한

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    Maya가 시작될 때로드되는 UI 도구를 만들고 VRay가 초기화 된 후 일부 모듈을 실행합니다 (그렇지 않으면 오류가 발생 함). 내 광범위한 질문에서 제안한 것은 here이 나를 조건 및 scriptJob 명령을 시험해보기에 앞서 왔습니다. 아래 listener.py 코드는 마야의 스크립트 편집기 내에서 실행할 작품 할 때,하지만 난 리스너 모듈을 가져