mayavi

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    툴바가있는 Mayavi 장면 위젯이 있는데 Ctrl + C, Ctrl + A (카메라와 액터 인터랙터 모드간에 변경)을 누르는 것과 같은 동작으로 버튼을 추가하고 싶습니다. 나는 버튼에 cliking하여 키 입력 이벤트를 시뮬레이션하는 것을 할 수있는 간단한 aproach이라고 생각, 그래서 질문은 가 ¿ 어떻게 Traitsui합니다 (Mayavi GUI

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    Mayavi를 사용하여, 나는 내 데이터로 좋은 절단면을 얻을 : SF = mlab.pipeline.scalar_field(H) obj = mlab.pipeline.image_plane_widget(SF, plane_orientation='y_axes', slice_index=16) 는 어떻게 프로그래밍 애니메이션 목적으로

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    1 백만 줄의 3 열 (x 픽셀, y 픽셀, z 값) 데이터가 있습니다. 데이터는 이미지에서 가져온 것이고 중복 된 z 값이 있습니다. 이제 표면 곡면을 만들어야합니다. This image은 완벽한 예입니다. 그러나 이제 출력 이미지는 null입니다. 누군가 코드를 확인해 주시겠습니까? import numpy as np from enthought.maya

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    내 traitsui 응용 프로그램에서 mayavi 장면에 대한 tvtk SceneEditor가 있습니다. 이 편집기를 정의 할 때 크기를 500x500으로 요청했습니다. 때문에 mayavi 도구 모음의 이 장면 편집기 자체가 작은 정상적인 상황에서이보다 크기가 있는지 이해 : >>> self.scene.scene_editor.get_size() wx.Si

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    아무런 성공없이 mayavi 문서에서 몇 가지 힌트를 찾으려고합니다. 복잡한 데이터의 시각화에서 계산 된 iso_surface의 일부를 제거하고 싶습니다. 예, 나는 내가 명시 적으로 field.filter.model_bounds = array([-1., 1., -1., 1., -1., 1.]) 하지만 내가 할 수있는 같은 것을 수행하여 내 데이터가 X

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    mayavi의 quiver3d 함수를 사용하여 3D 벡터 필드를 플로팅하는 데 문제가 있습니다. 나는 전기 벡터 필드를 플롯이 기능을 사용하여 Google 사람들을 발견했습니다 # -*- coding: utf-8 -*- from numpy import * from math import * import numpy as numpy import maya

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    제어 할 수있는 매개 변수가 있습니까? 찾을 수 없습니다. 나는 import numpy as np from enthought.mayavi import mlab from scipy.interpolate import griddata from enthought.mayavi.modules.axes import Axes x,y,z =np.loadtxt('m

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    points3d 클래스를 사용하여 MayaVi 파이썬 라이브러리를 사용하여 3D 점을 플롯합니다. The documentation 각 점의 색을, 네 번째 인수 통해 s를 지정하도록 지정 또한, 제 4 배열의 X, Y, 및 z 연결된 스칼라 값을주는 것과 같은 형상을 통과 할 각 점에 대해 또는 함수 f (x, y, z)가 스칼라 값을 반환합니다. 이 스칼

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    MayaVi를 배우려고하지만 그림을 여는 데 어려움이 있습니다. mlab에 수치를 표시하면 segfault가됩니다. 내가 뭘 어렴풋 해 보이지는 않는 것 같아요. 그래서 문제는 제가 디스플레이하려고하는 대상이 아니라, 디스플레이하는 것이라고 생각합니다. 오류에 import numpy as np from mayavi import mlab x = y = n

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    streamplot이 Tom Flannaghan 및 Tony Yu가 최근 matplotlib에 통합했기 때문에 파이썬 및 matplotlib를 사용하여 2D 스트림 플롯을 제작하는 것은 현재 매우 쉽습니다. matplotlib을 사용하여 특정 유형의 3D 플롯을 생성 할 수도 있지만 3D 스트림 플롯은 현재 지원되지 않습니다. 그러나 파이썬 플로팅 프로그램