mayavi

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    나는 mayavi에서 일련의 데이터 파일로 애니메이션을 만들려고합니다. 불행히도 나는 카메라가 잠기지 않는다는 것을 알아 차렸다. 내 메쉬의 Z 구성 요소가 변하기 때문에 mayavi가 비늘을 다시 계산하려고하기 때문에 그것이 발생하고 있다고 생각합니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? import numpy from mayavi import mlab m

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    enthought mayavi 모듈에서 mlab을 가져 오려고합니다. 나는 enthought 캐노피 배포판을 사용하고 있습니다. 다음 일련의 오류가 발생합니다. 검색 할 때 비슷한 오류가없는 것 같습니다. 누구나 다음 단계에 대한 아이디어가 있습니까? ImportError Traceback (most recent call last) <ipyt

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    VTK이 잘 동작했습니다. 나는 mayavi2를 실행할 때, 내가받을 지금 등 모든 파이썬 연결을 켜 확인했다 : [email protected]:~$ mayavi2 Traceback (most recent call last): File "/usr/local/bin/mayavi2", line 9, in <module> load_entry

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    2D 프로젝트가있는 프로젝트가 있는데이 오브젝트를 3D 오브젝트로 변환해야합니다. 이미 객체의 뼈대 모델을 가지고 있습니다. 표면에 색상을 적용하는 간단한 문제입니다. 주변을 둘러 보았고 블렌더와 같은 3D 프로그램에는 텍스처 매핑 또는 UV 매핑이라는 메서드가 있습니다. 그러나 나는 Mayavi와 Python을 사용하도록 지정 받았고, 지금까지 Mayav

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    이미지에서 추출한 3D 데이터를 표시하려면 mayavi.mlab을 사용하고 있습니다. 일반적 mlab.plot3d()를 사용하여 약 20 카메라 용 카메라 중심 주위 x, y, x 방향 3 라인뿐만 3D 카메라 매개 변수를 다음과 같이 데이터이다. 공간에 3D 착색 한 점 점을 사용하여 mlab.points3d()을 사용합니다. (1) 각 카메라마다 각 라

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    나는 mayavi2를 파이썬 용으로 배우려고 노력 중이며 내 플롯을 표시하기 위해 내 savefig를 가져올 수 없습니다. 나는이 예제 코드 발견 : from numpy import pi, sin, cos, mgrid dphi, dtheta = pi/250.0, pi/250.0 [phi,theta] = mgrid[0:pi+dphi*1.5:dphi,0:

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    점의 높이에 따라 등면의 색상을 변경할 수 있습니까 (예 : python/mayavi)? 스크립트로 등고선 시각화를 만들 수 있지만 z 축으로 iso_surface 변경 색상을 만드는 방법을 모르므로 맨 아래에 검정색을 그리고 플롯 상단에 흰색을 표시합니다. 그래프 바로 위에서 볼 때 시각화를 이해하려면이 코드가 필요합니다. 다른 방법을 알고 있다면 알려

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    나는 파이썬의 거미 enviorment에서 패키지 enthought.mayavi.mlab를로드하기 위해 노력하고있어로드 할 수 없습니다 : import enthought.mayavi.mlab as mlb 그리고 나는 다음과 같은 오류 메시지가 : 를 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", li

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    특정 [x, y, z] 위치에서 서로 상대적으로 렌더링하려는 여러 개의 2D 이미지로 구성된 데이터가 있습니다. mayavi2 (v4.3.0). From the documentationmlab.imshow()으로이 작업을 수행 할 수 있어야합니다. 불행히도 extent 매개 변수 (AttributeError: 'ImageActor' object has no

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    3 차원 배열이 3 개 있습니다. 각 배열은 부동 소수점 숫자로 구성됩니다. 첫 번째 배열은 x 축 좌표를 나타냅니다. 두 번째 y, 세 번째 z. 각 배열의 대응점을 정렬 된 트리플에 배치하면 xyz 공간에 점이 생깁니다. 이러한 배열은 파일에서 읽습니다. 이 애플리케이션에서 z는 실제로 두께입니다. 이러한 상황에서 곡면을 그리는 가장 좋은 방법은 무엇입