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D3D11로 생성 한 텍스처의 miplevel을 갱신한다
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iOS의 OpenGL ES 2.0에서 glGenerateMipmap을 사용하는 사용자는 흐릿한 사용이 불가능한 텍스처를 얻고 있습니까?
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GLSL 1.2 프래그먼트 프로그램에서 밉맵에 액세스 할 수있는 방법이 있습니까?
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큰 이미지에서 텍스처를 만드는 방법 (MAX_TEXTURE_SIZE보다 큼)
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텍스처 배열을 사용하여 PVRTC 밉맵 텍스처를 생성 하시겠습니까?
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