monogame

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    내가하고있는 모노 게임 (2D) 게임이 있는데 마우스 좌표를 가져 오려고하면 잘못된 게임입니다. 여기 MouseState mouseState; mouseState = Mouse.GetState(); test = new Tower(TowerTexture, new Vector2(mouseState.X, mouseState.Y)); //test is dra

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    아이소 메트릭 타일 게임 엔진 (다이아몬드 맵 스타일)이 있으며 오브젝트를 정렬해야합니다. 내 개체는 1x1, 2x1, 4x2입니다. 이 코드를 기반으로 어떻게 할 수 있습니까? for (int osaY = 0; osaY < mapSize; osaY++) { for (int osaX = 0; osaX < mapSize; osaX++)

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    저는 Monogame과 함께 일하고 있습니다. 매우 간단한 것을하려고합니다. 화면에 사각형을 그립니다. 본질적으로 할 수있는 가장 기본적인 것. 템플릿에 추가 한 코드는 다음과 같습니다. spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw( new Texture2D(GraphicsDevice, 100, 100), new

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    Windows Phone 8 게임 개발에서 MonoGame을 사용하고 있습니다. 아시다시피 MonoGame에는 XNA Studio와 같은 내장 된 콘텐츠 처리 기능이 없으므로 이제는 XNA를 더 이상 설치할 수 없습니다 (VS 2010이 필요합니다 - 내 버전은 2013입니다). 그래서 어떻게 XNA Studio가 설치되지 않은 상태에서 PNG 이미지를 X

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    나는 두뇌를 다 써 버리고 도움을 청했습니다. 저는 최근에 Monogame을 시험하기위한 프로젝트 작업을 시작했고, 신속하게 문제가 발생했습니다. 이것이 내 잘못인지 Mono인지 확실하지 않습니다. 레벨에 정적 인스턴스가 추가 된 구조 (지오메트리)가있는 경우이 지오메트리는 별도의 클래스로 저장되어 모두 렌더링됩니다. 계획은 버텍스와 인덱스 버퍼를 사용하고

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    제 2d 타워 방어 게임에서 스케일링 매트릭스에 사용하기 위해 화면의 해상도를 얻어야합니다. 그러나 나는 작동하는 방법을 찾을 수 없습니다. 나는 시도했다 : GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width //It always crashes the game _graphics.PreferredBack

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    이 간단한 경우 문제의 원인을 파악할 수 없기 때문에 매우 어리 석습니다. 프로젝트 유형은 Windows OpenGL입니다 (Android에서도 문제가 지속됩니다). 나는 Texture (128 * 128)으로 화면에 그리면 //------------------------------------------------------------------------

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    나는 도박 논리와 별개로 윈도우 RT 장치 용 2 인용 에어 하키 종류에 대해 작업 해 왔습니다. 게임 논리 외에도 최근에 내 응용 프로그램에서 winRT 용 sqlite를 통합하여 플레이어가 저장할 수있게되었습니다. 최근 점수를보고 소셜 네트워크에 공유하십시오. 그러나이 통합으로 나는 문제가 생기기 시작했다. 문제를 설명하기 전에 내 PC와 대상 장치 아

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    저는 사용자가 이메일을 통해 스크린 샷을 보내도록 허용하려는 크로스 플랫폼 (ios, android, wp) 모노 게임 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이 작업을 수행 할 수있는 솔루션은 무엇입니까? 감사!

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    Windows Phone에서 monogame 및 Xamarin을 사용하여 iOS로 게임을 이식하려고합니다. 나는 문제를 우연히 만났습니다. 앱은 제스처에 반응하지 않습니다. 에뮬레이터에서는 정상적으로 작동하지만 실제 장치에서는 작동하지 않습니다. 이 설정이 제대로되어 있는지 확인했습니다. TouchPanel.EnabledGestures = GestureTy