monogame

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    monogame에서 Windows 8 용 게임을 만들었지 만 문제가 발생했습니다. 우리는 마침내 표면 RT에 손을 댔지 만이 기기에서 로딩 시간이 실제로 길다는 것을 알았습니다. 우리는 몇 가지 다른 게임을 살펴본 결과, 드문 것이 아니라는 사실을 알아 냈습니다. 리소스를로드하는 동안 사용자의 지루함과 싸우기 위해 로딩 바 및 임의의 사실을 화면에 그려야합

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    Xamarin Studio에서 MonoMac을 사용하는 프로젝트가 있습니다. .dylib 파일에 액세스하려면 [DllImport ("rlimit")]을 사용하고 있습니다. 그러나 rlimit을 rlimit.dylib으로 매핑해도 여전히 DllNotFoundException이 발생합니다. .dylib 파일은 프로젝트에 있으며 액세스 할 수 있어야하지만 찾을

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    새로운 iOS Monogame 프로젝트를 만들 때 참조 Lidgren.Network 및 MonoGame.Framework를 찾을 수 없습니다. 그래서 그들을 삭제 한 다음 편집 참조에서 라이브러리/응용 프로그램 지원/XamarinStudio-4.0/LocalInstall/Addins/MonoDevelop.Monogame.3.0.1로 이동하여 Monogame

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    우리 게임에 이상한 문제가 있습니다. 최고 점수를 받으면 Xaml Textbox를 탭하여 화면을 누르고 화면 키 보드를 호출 할 수 있습니다. 하지만 요즘은 좀 망가졌습니다. 내 .xaml 내에서 텍스트 상자를 만들고 visibility.collapsed를 켜고 txtTest라고합니다. 내 게임을로드있을 때 내가 최고 점수 화면을 볼 수 있지만, 0 불투명

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    저는 XNA/Monogame에서 타워 디펜스 게임을 프로그래밍 중이고이 예외 "FileNotFoundException"이 발생할 때까지 잘하고있었습니다 (나는 이것들 중 하나를 얻었을 때 휴식을 취하고 계속할 때 작동하지 않습니다). 새로운 이미지를 추가 할 수 없다고합니다. 나는 그것들을 content 폴더에 넣고 rootdirectory는 Content

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    Linux 게임을 개발 중입니다. Texture2D에서 GetData를 사용하려고 시도하지만 NotImplementedException이 발생합니다. 세부 사항 : System.NotImplementedException: The requested feature is not implemented. at Microsoft.Xna.Framework.Gr

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    스플래시 화면을 만들려고합니다. 원하는 것은 스플래시 화면에서 1 초 동안 기다렸다가 화면을 자동으로로드하는 것입니다. Thread.Sleep()을 사용하려고하지만 작동하지 않습니다. 어떤 아이디어 이건간에. 감사합니다 당신에게 : D

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    C# 및 XNA로 게임을 만들고 MonoGame을 사용하여 이식 할 예정입니다. 어느 것이 더 나은 성능 옵션인지 알고 싶습니다. 내지도를 게임 자체 코드로 작성하고 입력해야합니까? XML 파일을 만들어서 저장해야합니까? 지도는 타일 맵의 레이아웃을 의미합니다. map.Generate(new int[,]{ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},

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    방금 ​​XNA/MonoGame을 배우기 시작했고 이상한 예외가 발생했습니다. 오류는 다음과 같습니다 : The method or operation is not implemented. 거의 비슷한 코드가 작동한다는 것은 더욱 이상합니다. 유일한 차이점은 다른 코드가 XNA 및 다른 컴퓨터에서 실행되고 내 코드가 MonoGame에서 실행된다는 것입니다. 코드

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    언론과 출시 버튼 기능을 구현하려고하는데 왜 작동하지 않는 결과를 얻고 있는지 알 수 없습니다. 모든 public class Button { public TouchLocation oldTouch, currentTouch; public virtual void Update(GameTime gameTime) { Touch