monogame

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    기본적으로 나는이 엔진을 처음 사용하며 사이드 스크롤링 어드벤처 아처 게임을 만들고 싶다. 이 엔진은 완벽하지만 어리석은 것처럼 들릴지 모르지만 실제로 xarmarin.iOS (monotouch) 및 xarmarin.android를 사용하는 실제 방법을 찾을 수 없습니다. 누군가가 ID를 지적하는 데 감사 할 수 있다면 감사 할 것입니다. Btw 나는 의심

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    Monogame을 사용하여 Kindle Fire HD 용 앱을 개발할 수 있는지 궁금합니다.

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    그래서 XNA에서 게임을 만들었고, MonoGame Android에 이식했습니다. 디버그를 클릭하면 장치 선택 창이 나타나고, 휴대 전화가 PC에 연결되어 있고, USB 디버깅이 활성화되어 있고, 그러나 전화는 그 목록에 나타나지 않습니다. 어떤 아이디어가 진행되고 있습니까? 에뮬레이터를 만들면 그 에뮬레이터가 나타납니다.

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    MonoGame이 할 수있는 여러 플랫폼에서 사용하려는 MonoGame을 사용하여 게임을 만드는 데 C#을 사용하고 있습니다. C#에서 .DLL을 작성하고 라이브러리를 다시 컴파일하지 않고 다른 운영 체제 (바람직하게는 아이폰 OS, 안드로이드와 맥 OS)에서로드하는 방법이 있나요? 각 플랫폼에 대해 "로더"응용 프로그램을 작성할 준비가되었지만 전체 프로젝

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    Monogame을 설치했으며 매우 간단한 hello world 스타일의 게임을 실행할 때이 예외가 발생합니다. 이 오류와 관련하여 스택 오버플로에 대한 여러 게시물이 있음을 알고 있지만이 문제를 해결하는 방법에 대해서는 여전히 의문의 여지가 있습니다. .Net을 제거하고 다른 버전을 다시 설치해야합니까? 그렇다면 어떻게해야합니까? System.IO.File

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    저는 모노 게임에서 새로운입니다. Texture2D background;을 사용하여 이미지를로드 한 다음 LoadContent() 방법으로 이동하고 background = Contect.Load<Texture2D>("background");을 입력하십시오. 그런 다음 이미지를 Content 폴더로 가져 왔습니다. 그 후, 나는 그것을 컴파일이 오류 가지고

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    3D 원시도 DrawUserPrimitives 및 VertexPositionColor을 사용하여 Monogame (Windows8의 경우)에 간단한 색상의 사각형을 그리려하지만, 화면의 위쪽 절반을 덮는 사각형 만 볼 수 있습니다. 아래 스크린 샷에서 볼 수 있습니다. 삼각형도 그릴 때 발생합니다. 여기 내 코드입니다 : 당신이 볼 수 있듯이, 나는 모든

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    사람들은이 문제에 잠시 동안 도움이 필요합니다. Visual C# 2010에서 코드를 작성하고 monogame 2.5를 사용하여 Windows에서 게임을 만들고, Texture2D를 사용하여 이미지를로드하고 컴파일합니다. 그러나 프로젝트를 컴파일하려고하면이 오류가 발생합니다. 개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지 않았습니다. 여전히이 오류를 제공, pri

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    Windows에서 MonoGame GL에서 매우 단순해야하는 무언가를 수행하려고합니다. PNG 파일에서 텍스처를로드하여 화면에 요정. 지금까지 나는 이것에 많은 문제가있다. 나는 다음과 같은 코드가있는 Texture2D에 PNG를로드하고있어 (F 번호) : use file = System.IO.File.OpenRead("testTexture.png")

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    실제로하고 싶은 것은 윈도우 게임 안에서 마우스 좌표를 얻는 것입니다. 지금까지 마우스의 화면 좌표를 검색하는 방법을 찾았습니다. 따라서 창 위치를 알고 싶습니다. 마우스의 창 좌표를 가져 오기 위해 마우스의 화면 좌표에서 해당 좌표를 뺄 수 있습니다. 가능한가요? 그렇다면 어떻게해야합니까?