monogame

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    XNA에서 드래그 제스처를 감지하는 것과 관련하여 얼마 전에 this 질문을했습니다. 그 대답은 잘 돌아 갔고 드래그 앤 탭을 모두 감지하는 데 같은 방법을 사용했습니다. 그러나 이제는 두 번 탭하는 세 번째 제스처를 감지하려고합니다. 이 방법은 여러 가지를 시도했지만 두 번 탭을 감지하기 위해 TouchCollection을 사용하여 코드를 가져올 수 없습

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    Android 용 Monogame을 사용하여 게임을 작성하고 있습니다. 나는 MediaPlayer.GameHasControl 관계없이 항상 전화에 무슨 일이 일어나고 있는지, 진정한 반환하는 것을 발견하고 private void ChangeMusic() { if (!MediaPlayer.GameHasControl) { retu

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    spritebatch로 일부 행렬 변환을 수행하려고하는데 스케일 행렬에 어떤 현상이 발생하는지 이해하지 못합니다. rotM = Matrix.CreateTranslation(0, 0, 0) * Matrix.CreateFromYawPitchRoll(MathHelper.ToRadians(startRotations.Y)

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    XNA 게임을 만들고 있는데 일부 루프를 최적화하는 방법이 있는지 궁금합니다. 예를 들어 : 나는() 난 그냥이 할 수있는 모든 타일 업데이트() // Update method in Map Class public void Update() { for (int index = 0; index < tiles.Count; index++)

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    내 프로젝트의 콘텐츠 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 대화 상자의 추가 -> 새 요소를 클릭하고 XNA Game Studio 4.0을 선택하면 템플릿이 3 개만 표시됩니다 , 어느 : 콘텐츠 형식 작가 콘텐츠 프로세서 콘텐츠 수입 화면 메뉴를 만드는 데 도움이 모든 자습서 내가 부하에 의해 시작해야 함을 말하고 있기 때문에 SpriteFont 템플릿을

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    내 게임에서 Facebook을 통한 사용자 로그인을 처리하기 위해 Windows Phone 8 용 Facebook.Client를 사용하고 있습니다. Facebook.Client.FacebookSessionClient.LoginWithApp()을 사용하여 Facebook 로그인 기능을 구현하고 있었지만, 항상 내 앱 페이지 중 하나에 리디렉션이 발생합니다.

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    모노 마법사 "MonoGame Windows Store (XAML) 프로젝트"를 사용하여 샘플 앱을 만들었습니다. 은 내가 다른 XAML 페이지 (예를 BlankPage.xaml)에이 SwapChainBackgroundPanel을 추가 할, 그러나 페이지 GamePage.xaml에게 <SwapChainBackgroundPanel x:Class="M

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    에서 제 3 자 어셈블리 (XNA/MonoGame)를 조롱하는 방법 MonoGame을 가지고 놀기 시작했는데 주목해야 할 점 중 하나는 단위 테스트를하기가 정말 어렵다는 것입니다. 은 마이크로 소프트 가짜에서 shims와 같은 것을 사용할 수 있지만이 블로그에서는 http://blog.pluralsight.com/vs11-fakes-framework을 지적

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    저는 개인 게임 개발자로서 게임을 재미있게 만듭니다. 나는 최근 xna를 사용하여 작은 게임을 만들었습니다. 개발자가 어떤 게임 플랫폼을 사용하고 있는지 알고 싶습니다. XNA는 Microsoft에서 더 이상 지원하지 않으므로 MonoXNA는 이러한 3D 기능을 제공하지 않습니다. 유니티 라이센스는 매우 비쌉니다. 게임에 너무 많은 시간을 소비하면 다른 플

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    나는 지점을하는 함수와의 거리를 만들고 예를 .. 그 거리에 나에게 SpawnPlanet (PlanetToOrbitAround, 거리 200 원에서 라돈 위치를 제공하기 위해 노력하고 있어요 px)는 행성에서 200 픽셀 떨어져있는 "원"의 한 점을 반환합니다. 나는 또한 실제 회전 논리를 찾고 있어요 , 그래서 하나의 I 행성 내가이 UpdateRotat