DC 모터를 제어하기 위해 로터리 엔코더의 위치를 모니터링해야합니다. 로타리 인코더의 변경 사항을 놓치지 않기 위해 BackgroundWorker를 사용했습니다. 내 응용 프로그램이 예상대로 작동하지 않으므로 디버깅을 통해 왜 자주 마크가 누락되는지 알 수 있습니다. Using Console.WriteLine 스톱워치의 상태를 쓰고 있는데 스레드가 '건
으로 만든 모션 차트를 중앙 집중화합니다. 특정 차트와 관련이없는 일반적인 질문입니다. 따라서 어떤 코드도 추가하지 않습니다. 모션 차트가 나타나는 방식을 제어하는 데 사용할 수있는 "바닥 글"옵션이없는 것처럼 보입니다. 너비, 색상, 오른쪽 메뉴를 생략 할 수있는 옵션 등이 비슷합니다. 또한, 왼쪽 상단에서 시작하는 대신 차트를 중앙 집중식으로 표시하
물체가 P에서 Q까지의 2D 좌표계에서 포물선을 따라 이동 한 다음 P와 Q의 2D 좌표가 알려지고 Q와 R에서이 3 개의 점을 통해 포물선을 알 수없는 경우를 가정 해 봅니다. 오브젝트는 P에서 Q로 1 밀리 초, Q에서 R로 2 밀리 초가됩니다. R? 2 차원 위치를 계산할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게 찾을 수 있습니까? 왜 안되면?
저는 Zaber 선형 액추에이터를 움직이기 위해 LabVIEW VI를 쓰고 있으며 움직일 때마다 몇 밀리 초마다 디바이스의 위치를 기록하고 싶습니다. Zaber's LabVIEW driver을 설치하고 예제를 사용하여 액추에이터를 움직이게했지만 그 이동 중에 어떻게 위치를 읽을 수 있습니까?
openCV와 C++를 사용하여 걷기 동작 인식을하고 있는데, 제공된 그림에서 보여지는 효과를 얻기 위해 마스크 또는 복사 된 이미지를 만들고 싶습니다. . 다음은 이미지의 설명입니다. 인간의 걷는 결과 얼룩이 보입니다. 그런 다음 원래 프레임의 마스크 이미지 또는 복사 된 이미지가 만들어지며 이진 인간 블롭이 이제 마스크되고 마스크되지 않은 픽셀이 이제
AS3에서 motiontween의 이름을 얻으려고합니다. MOTION_FINISH에 제네릭 함수를 호출하는 트윈이 많이 있습니다. mainContent3X = new Tween (MainContent3, "x", Strong.easeOut, MainContent3.x, 1750, 1, true); 무엇을해야하는지 알기 위해서는 번호/이름을 알아야합니다. 나
우리가 알고있는 것처럼 거의 모든 비디오 인코더는 일부 시간 코딩을 사용합니다. 그것은 참조/이전 프레임에서 현재 프레임에 대한 픽셀 블록의 최상의 macth를 찾기 위해 블록 (직사각형 영역) 기반 모션 추정을 사용합니다. 이것은 모션 벡터를 제공합니다. 모션이 병진 (즉, 블록이 왼쪽/오른쪽 또는 위/아래로 움직이는 경우)하면 괜찮습니다. 객체가 회전하
내가 알고있는 것처럼, w 3 개 그룹으로 분할 텍스트로 단어 경계를 인식 (문자) 3) 공백 문자 당신이 단지 다음 1 군에 간다, 그래서 내가 그것을 정의하고 싶습니다 다음 그룹 1 또는 그룹 2로 이동 w을 누를 때마다 시간이 지남에 점프 "기호 wo rds ". 은 무엇 거의 작동하면이 경우 : iskeyword 문자 클래스 \k를 사용 nnorem