motion

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    내 클라이언트/서버 앱을 만들고 내 클라이언트 측의 스크롤보기에서 수행 된 동작 이벤트를 서버 측에 보내고 동일한 스크롤보기에서 수행하려고합니다. TCP 연결을 통해 모션 이벤트를 보내는데 문제가 없지만 서버 측에서 동일한 스크롤 뷰에서 해당 모션 이벤트를 수행하는 데 문제가 있습니다. 스크롤 뷰에서 프로그래밍 방식으로 모션 이벤트를 수행하려면 어떻게해야합

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    작동하지 내 viewcontroller.m - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { if (event.type == UIEventSubtypeMotionShake) { NSLog(@"shake shake shake"); } } - (v

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    : if (acceleration.y > 0.8) { // Do something } didAccelerate 내가 y 값 얻는 방법을 궁금해되지 않습니다로서 : motionManager = [[[CMMotionManager alloc] init] autorelease]; motionManager.accelerometerUpdateInter

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    나는 Perlin 노이즈를 사용하여 지형, 구름 및 다른 멋진 것들을 생성합니다. 그러나 나는 이제 비행 곤충들 (특히 반딧불이)을 움직이기 위해 노력하고 있으며, 이것 역시 Perlin 소음을 사용하도록 제안되었습니다. 그러나, 나는 이것에 관해 어떻게 가야하는지 정말로 모른다. 노이즈 맵과 같이 주어진이었다 나에게 발생한 가장 먼저하는 일 : 반딧불 할

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    타임 라인이 아닌 모션 트윈을 as2 코드로만 만들 수 있습니까? 그렇다면 어떻게해야하는지 알려주시겠습니까?

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    MotionEvent.ACTION_MOVE 이벤트가 발생할 때 포인터 ID를 얻으려고합니다. 나는 event.getActionIndex()를 호출하여이 작업을 수행하지만 두 번째, 세 번째, 네 번째 및 다섯 번째 손가락에 항상 0을 반환합니다. 내가 갤럭시 S I9000 여기에 를 진저 브레드 2.3.3을 사용하고이 디버그 내가 이벤트를 덤프하기 위해이

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    Ipad에 대한 첫 번째 게임을 프로그래밍하고 있습니다. 나는 애니메이션에 약간의 문제가있다. 이 게임에서 볼 주위에 튀는 공이 있습니다. 나는이 방법으로 CGRect frameRect = ball.frame; frameRect.origin.x += ballMovement.x; frameRect.origin.y += ballMovement.y; bal

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    여러 자녀가있는 ViewGroup이 있다고 가정합니다. 이 ViewGroup에 관해서는 VG라고하는 모든 자식들에 대한 모든 MotionEvent를 관리하도록하고 싶습니다. 1. 대상 (자식)에게 전달하기 전에 모든 이벤트를 가로 챌 수 있습니다. 2. VG는 이벤트를 소비하고 목표 자식에게 이벤트를 추가로 전달할 것인지 결정합니다. 3. DOWN, MOV

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    vim에서는 정상 모드에서 나는 f & t을 정말 좋아합니다. 이것들의 수직 버전이 있습니까? 그렇지 않다면 내가 본 단어에 많은 줄을 아래로 내리는 가장 좋은 방법은 무엇일까요? 나는 라인 수를 계산하고 12j 또는 뭔가해야합니까?

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    필드에서 움직이는 플레이어를 시뮬레이트하려고합니다 (이 경우 div 요소, 플레이어는 img 요소 임). img을 처음부터 부드럽게 움직여서 "최고 속도"에 도달 할 때까지 점진적으로 속도를 높이고 경로의 끝 부분이 2 초 단계를 다시 수행 할 수있을 정도로 충분히 가깝지 만 시뮬레이션을 위해 거꾸로하지 않는 한 계속 진행하십시오 멈추라. 건배!