multi-touch

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    Unity3D에서 3D 모바일 응용 프로그램을 작업하고 있지만 최근에 문제가 발생했습니다. 내 캐릭터를 움직일 수있는 조이스틱이 있습니다. 조이스틱은 GUI 텍스처입니다. 경계선이 설정되어 화면 전체에서 조이스틱을 움직일 수 없습니다. 손가락이 경계 바깥으로 움직이면 조이스틱은 최대한 멀리 움직이며 손가락을 뒤로 움직이면 손가락과 함께 움직입니다. 이것은

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    우리는 문서, 연락처, 노트 등을 교환하여 여러 사용자가 회의 중에 협업 할 수있는 거대한 터치 테이블 (110 개의 40 개의 터치 포인트가있는)을위한 AIR 응용 프로그램을 개발 중입니다. 사용중인 : actionscript 3, 로봇 프레임 워크 응용 프로그램 스택 및 의존성 주입, 제스처 터치 포인트 및 제스처 관리 작동합니다. 모든 사용자는 플라이

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    처리 용 멀티 터치 게임 패드 컨트롤을 만들고 원격 Arduino 로봇을 제어하는 ​​데 사용하고 싶습니다. Processing에서 GUI를 만들고 Android 용으로 컴파일하고 싶습니다. 여기 처리를 위해 GUI 게임 패드입니다 지금까지 만든 : float easing = 0.09; // start position int posX = 50; int

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    @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub float r = 70; float centerLx = (float) (screenWidth*.3425); float centerL

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    두 개의 gridview가있는 사용자 정의 선형 배치가 있습니다. 완전한 선형 레이아웃에서 멀티 터치를 원합니다. 즉, 첫 번째 터치는 하나의 gridview에있을 수 있고 두 번째 터치는 다른 gridview에있을 수 있으며 선형 레이아웃은이 (ACTION_DOWN 및 ACTION_POINTER_DOWN)에 대한 멀티 터치 이벤트를 가져올 수 있어야합니다

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    현재 첫 번째 멀티 터치 Android 응용 프로그램에서 작업 중이며 onTouchEvent()에 어려움을 겪고 있습니다. 나는 온라인 자습서에서 화면의 각 터치에 대한 올바른 포인터 ID 정보를 제공하는 코드를 사용했지만 ACTION_POINTER_DOWN 이벤트의 이벤트 좌표는 항상 초기 터치의 좌표와 같아 보입니다. 내 코드는 다음과 같습니다 : 로그

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    나는 앱으로 작업 중입니다 - * 터치로 요소를 드래그해야하는 곳 .- 해당 이벤트를 완료했습니다. * 하이퍼 링크를 열려면 다른 div 클래스 요소를 드래그 앤 터치해야합니다. head.js("js/jquery.min.js","js/ui.js","js/touch.js", function(){ $(".box_hand").draggable({reve

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    내 libgdx 게임을 테스트하고 내 libgdx 게임을 완료했으며 PC에서 안심할 수 있었지만 안드로이드 (Samsung Galaxy S3 mini 및 Samsung Galaxy S2)가 장착 된 두 대의 휴대폰에서 실행했을 때 내가 예상했던 몇 가지 문제들. 기본적으로 내 1v1 플레이어 버전에서 모든 플레이어는 왼쪽 및 오른쪽으로 자체 터치 컨트롤을

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    나는 멀티 터치 메시지를 처리하는 대화 형 피아노 응용 프로그램을 만들었습니다. 나는이 개 수업을 하나는 내가 LRESULT CMIDIKeyboard::OnTouchMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ //Insert handler code here to do something with the message or uncom

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    터치 스크린에 대한 연구를하고 있는데, 아래의 이미지를 제외하고는 멀티 터치 IR 시스템의 작동 방식을 설명 할 수있는 좋은 소스를 찾을 수 없었습니다. 기본적으로 싱글 터치 IR 시스템은 패널의 양면 에서처럼 매우 간단합니다. 왼쪽과 위쪽이 IR 송신기이고 오른쪽과 아래가 수신기라고 말할 수 있습니다. 따라서 사용자가 가운데 어딘가에 터치하면 IR의 경로