ogre3d

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    나는 각각 다른 카메라에서 렌더링되는 3 개의 디스플레이를 사용하는 C++ 3D 응용 프로그램 프로젝트에 어려움을 겪었습니다. 최근 Ogre3D에 대해 알게되었지만 다른 디스플레이/GPU에서 다른 카메라의 출력을 지원하는지는 분명하지 않습니다. 누구나 비슷한 설정 및 오우거 또는 다른 엔진에 대한 경험이 있습니까?

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    Qt 4에서 Ogre 3d를 통합해야합니다. 불행히도 구식 인 몇 가지 코드와 제안을 발견했습니다. 나는이 튜토리얼 http://irmatden.developpez.com/tutoriels/qt/integration-ogre-qt/ 그것은 오우거 1.4.9 (Eihorn)와 함께 작동하지만 최근 버전 1.7.0로 좋아했다. 최근 앱으로 컴파일하면 ogr

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    3D 텍스처를 사용하여 Ogre로 무언가를하려고합니다. 슬라이스별로 슬라이스를 이동하고 색상 값을 다시 계산하여 3D 텍스처를 업데이트하고 싶습니다. 그러나 각 단계에서 필자는 어떻게 든 값을 읽으려면 이전 슬라이스에 액세스해야합니다. 슬라이스를 렌더 타겟으로 설정하는 것은 쉽지만 셰이더에 2D 텍스처 입력과 같은 슬라이스를 공급할 수 있습니까? 아니면 별

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    다른 프로젝트에서 사용할 정적 라이브러리로 빌드 중이며 컴파일 중 인 프레임 워크가 있습니다. 라이브러리는 문제없이 완벽하게 작동합니다. 문제는 링크 시간이 라이브러리를 사용하는 프로젝트에서 매우 길어서 같은 프레임 워크의 DLL 프로젝트를 만들 것이라고 생각했기 때문입니다. 저는 베이비 스텝을 시작으로 비주얼 스튜디오를 통해 MFC DLL 프로젝트를 만들

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    저는 지금까지 C++ 게임 프로그래밍 경력을 쌓아 왔지만 실제로 예외를 만지지는 못하지만 최근에는 오우거 엔진을 사용하여 프로젝트를 진행했으며 제대로 배우려고합니다. C++ 예외의 일반적인 사용법에 대한 많은 좋은 질문과 답변을 여기에서 찾았지만 Ogre의 사용법이 좋은지, 어떻게 사용하는 것이 가장 좋은지에 대한 외부의 의견을 듣고 싶습니다. 는 자신의

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    Ogre3D, CEGUI, OIS를 사용하여 우분투 용 앱을 빌드합니다. 이제는 모두 컴파일되고 예상대로 실행됩니다. 기본 응용 프로그램을 가지고있어 그래픽 설정 (예 : 해상도, 전체 화면 등)을 저장할 수있는 사용자 지정 구성 파일과 트랙 아래의 응용 프로그램에 필요한 기타 구성 가능한 설정을 작성하기로 결정했습니다. 존재하고 그래서를 'ogre.cfg

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    5 년 전 DirectSound와 Direct3D로 게임을하고 있었고 C++로 좋은 결과를 얻는데 많은 시간이 걸렸지 만 정말 흥미로 웠습니다. 나는 대학생이었습니다. 이제는 C# 및 PHP로 대부분 엔터프라이즈 개발 경험을 쌓았습니다. 우리나라에서 심각한 게임 개발로 돈을 벌 수있는 기회는 없습니다. 매일 내가 뭔가를 놓친다는 것을 알게된다. 그래서 저는

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    Ogre3D 엔진 (C++)을 사용하여 그레이 스케일 하이트 맵에서 메쉬를 생성하고 싶습니다. 지형 도구가 그렇게 할 수 있다는 것을 알고 있지만 단순한 메쉬를 원합니다. 그렇게하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 꽤 기본적인 것 같지만 Ogre3d 문서에서 내 길을 찾을 수 없습니다. 감사합니다.

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    노드의 로컬 위치를 주어진 세계 위치와 일치하도록 설정하려고하는 중대한 두통이 있습니다. 내가 솔루션을 제공했지만, AFAICS, 그것은 단지 계정 방향을 및 위치 만에 소요 는 를 확장하지 : node_new_local_position = node_parent.derivedOrientation().Inverse() * (world_position_to_m

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    Ogre3d/Hikari 응용 프로그램에 swf를로드하려고하는데 swf가 BlazeDS를 사용하여 Tomcat 서버와 통신합니다. swf는 브라우저 환경에서 사용되는 다른 프로젝트에서 가져온 것입니다. 따라서 swf는 Tomcat에서 클라이언트의 브라우저로 제공됩니다. 두 가지 주요 문제가있는 것처럼 보입니다. 첫 번째 문제는 브라우저 환경과 다른 샌드 박