플레이어를 기다리지 않고 위치 나 시간을 기준으로 개체를 동적으로로드하고 해제하려고합니다. 이 작은 데모는 초평면에서 하나의 신밧드 모델로 시작하여 500 프레임 후에 해변 돌의 비행기로 전환하고 신밧드를 한 개 더 추가합니다. ExampleApplication.h을 시작으로, 나는 frameEnded에서 동적 코드를 삽입() 기능 :
bool
OpenGL에서 멀티 헤드 렌더링이 필요한 응용 프로그램을 개발 중입니다. 지금은 여러 화면으로 렌더링 할 수 있지만 마우스 커서의 이동은 단일 화면으로 제한됩니다. 그러나 렌더링 된 모든 화면에서 마우스 커서를 사용하고 싶습니다. 누구나이 동일한 문제를 겪었습니까? 그렇다면 해결 방법에 대해 어떻게 생각하십니까?
Ogre3D를 사용하여 여러 개의 렌더링 윈도우를 만드는 응용 프로그램이 있으며이 윈도우에 비 독점적 마우스 입력을 지원하기 위해 here 게시 된 솔루션을 사용하고 있습니다. 그러나 포커스를 되찾기 전에 실제로 렌더링 윈도우를 클릭해야한다는 것을 알았지 만, 마우스 오버 이벤트에 초점을 맞추기 위해 렌더링 윈도우를 실제로 사용하고 싶습니다. Ogre3D/
저는 Ogre3D 및 Bullet 물리를 사용하여 구현중인 게임에서 문자 방향 지정과 관련된 문제로 고통 받고 있습니다. 내가 가지고있는 것 : 캐릭터가 현재 방향과 함께 움직이는 방향 벡터. 필요한 것 : 캐릭터의 방향을 움직이는 방향으로 설정합니다. 나는 종류의 내가 원하는 것을 수행하는 코드의 조각을 '몸'나는 동양에 노력하고있어 강체이다 btTran
OpenCV를 사용하여 실시간으로 이미지를 캡처하고 있으며 이러한 이미지를 OGRE 창에 배경으로 표시하려고합니다. 따라서 각 프레임마다 배경이 변경됩니다. 가 나는 괴물 창에 이미지를로드 loadRawData과 함께 MemoryDataStream을 사용하려고하지만 다음과 같은 오류가 무엇입니까 : OGRE EXCEPTION(2:InvalidParamete
Ogre3D에서 사용자 지정 중심점을 중심으로 노드를 회전하려고하는데이 방법을 찾지 못하는 것 같습니다. 쿼터니언과 행렬을 살펴 봤지만 내가하려고하는 것을하지 않는 것 같습니다.하지만 솔직히 말해서 완전히 이해할 수는 없습니다. 아래 그림은 내가 원하는 것을 보여줍니다 (상단에서 보았 듯이 벽에 '문'이 있음). 'o'는 중심점 (힌지)을 나타내고 'x'는
Error 2 error LNK1104: cannot open file 'OgreMain_d.lib' C:\Users\Owner\Documents\Code\C++\Test\ogrevcpp\ogrevcpp\LINK ogrevcpp
이 (단계 here에서 뒤에있는) Ogre3D 응용 프로그램을 빌드 할 때 내가 오류입니다. 나는 T를 모두 따라 왔지만 여전
저는 Ogre에서 그래픽 프로그래밍을 시작했습니다. 왜 분리 된 절두체 클래스와 별도의 카메라 클래스가 있는지 이해할 수 없습니다. 현실 세계에서 모든 카메라에는 자체 뷰잉 절두체가 있습니다. 뷰잉 절두체의 속성이 카메라 클래스에 있어야하지 않습니까? 별도로 지정하면 어떤 이점이 있습니까? 나는 그 점을 보지 못했다.
잘 이드 단지 사람들이 운영자 추천 할있는 모든 사람의 의견을 물어보고 싶은 : 무료 오우거 3D 여기 http://www.ogre3d.org 또는 내 네 번째로 갈 것 여기 http://www.garagegames.com/products/torque-3d 발견 179 달러를 비용 토크 3D 발견 곧 대학 진학을 앞두고 곧 준비를 시작하고 싶습니다. 나는
나는 OGre3D + Hikari 응용 프로그램을 가지고 있으며 배경에 루프 애니메이션을 사용하고 싶습니다. createFlashOverlay (특히 zorder 및 tier)에서 일부 매개 변수를 조정하려고했지만 아무 것도 변경되지 않았습니다. 내 오버레이가 여전히 내 3D 오우거 메쉬 위에 있으며 배경에 항상 있어야합니다. 무엇을 할 수 있습니까? 감사