ogre3d

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    플레이어를 기다리지 않고 위치 나 시간을 기준으로 개체를 동적으로로드하고 해제하려고합니다. 이 작은 데모는 초평면에서 하나의 신밧드 모델로 시작하여 500 프레임 후에 해변 돌의 비행기로 전환하고 신밧드를 한 개 더 추가합니다. ExampleApplication.h을 시작으로, 나는 frameEnded에서 동적 코드를 삽입() 기능 : bool

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    OpenGL에서 멀티 헤드 렌더링이 필요한 응용 프로그램을 개발 중입니다. 지금은 여러 화면으로 렌더링 할 수 있지만 마우스 커서의 이동은 단일 화면으로 제한됩니다. 그러나 렌더링 된 모든 화면에서 마우스 커서를 사용하고 싶습니다. 누구나이 동일한 문제를 겪었습니까? 그렇다면 해결 방법에 대해 어떻게 생각하십니까?

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    Ogre3D를 사용하여 여러 개의 렌더링 윈도우를 만드는 응용 프로그램이 있으며이 윈도우에 비 독점적 마우스 입력을 지원하기 위해 here 게시 된 솔루션을 사용하고 있습니다. 그러나 포커스를 되찾기 전에 실제로 렌더링 윈도우를 클릭해야한다는 것을 알았지 만, 마우스 오버 이벤트에 초점을 맞추기 위해 렌더링 윈도우를 실제로 사용하고 싶습니다. Ogre3D/

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    저는 Ogre3D 및 Bullet 물리를 사용하여 구현중인 게임에서 문자 방향 지정과 관련된 문제로 고통 받고 있습니다. 내가 가지고있는 것 : 캐릭터가 현재 방향과 함께 움직이는 방향 벡터. 필요한 것 : 캐릭터의 방향을 움직이는 방향으로 설정합니다. 나는 종류의 내가 원하는 것을 수행하는 코드의 조각을 '몸'나는 동양에 노력하고있어 강체이다 btTran

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    OpenCV를 사용하여 실시간으로 이미지를 캡처하고 있으며 이러한 이미지를 OGRE 창에 배경으로 표시하려고합니다. 따라서 각 프레임마다 배경이 변경됩니다. 가 나는 괴물 창에 이미지를로드 loadRawData과 함께 MemoryDataStream을 사용하려고하지만 다음과 같은 오류가 무엇입니까 : OGRE EXCEPTION(2:InvalidParamete

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    Ogre3D에서 사용자 지정 중심점을 중심으로 노드를 회전하려고하는데이 방법을 찾지 못하는 것 같습니다. 쿼터니언과 행렬을 살펴 봤지만 내가하려고하는 것을하지 않는 것 같습니다.하지만 솔직히 말해서 완전히 이해할 수는 없습니다. 아래 그림은 내가 원하는 것을 보여줍니다 (상단에서 보았 듯이 벽에 '문'이 있음). 'o'는 중심점 (힌지)을 나타내고 'x'는

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    Error 2 error LNK1104: cannot open file 'OgreMain_d.lib' C:\Users\Owner\Documents\Code\C++\Test\ogrevcpp\ogrevcpp\LINK ogrevcpp 이 (단계 here에서 뒤에있는) Ogre3D 응용 프로그램을 빌드 할 때 내가 오류입니다. 나는 T를 모두 따라 왔지만 여전

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    저는 Ogre에서 그래픽 프로그래밍을 시작했습니다. 왜 분리 된 절두체 클래스와 별도의 카메라 클래스가 있는지 이해할 수 없습니다. 현실 세계에서 모든 카메라에는 자체 뷰잉 절두체가 있습니다. 뷰잉 절두체의 속성이 카메라 클래스에 있어야하지 않습니까? 별도로 지정하면 어떤 이점이 있습니까? 나는 그 점을 보지 못했다.

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    잘 이드 단지 사람들이 운영자 추천 할있는 모든 사람의 의견을 물어보고 싶은 : 무료 오우거 3D 여기 http://www.ogre3d.org 또는 내 네 번째로 갈 것 여기 http://www.garagegames.com/products/torque-3d 발견 179 달러를 비용 토크 3D 발견 곧 대학 진학을 앞두고 곧 준비를 시작하고 싶습니다. 나는

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    나는 OGre3D + Hikari 응용 프로그램을 가지고 있으며 배경에 루프 애니메이션을 사용하고 싶습니다. createFlashOverlay (특히 zorder 및 tier)에서 일부 매개 변수를 조정하려고했지만 아무 것도 변경되지 않았습니다. 내 오버레이가 여전히 내 3D 오우거 메쉬 위에 있으며 배경에 항상 있어야합니다. 무엇을 할 수 있습니까? 감사