openframeworks

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    Openframeworks를 배우고 있는데,이 두 클래스는 때로 벡터와 때로는 포인트를 나타 내기 위해 종종 사용된다는 사실을 발견했습니다. 다른 하나를 사용하는 이유는 무엇입니까?

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    꼭지점의 색상으로 메쉬를 채울 수 있다면 누구에게 알 수 있습니까? 내 코드는 지금까지 삼각형을 그려서 정점의 색을 지정합니다. 그것을 채우는 방법에 다만 아이디어. mesh.draw()에 OF_MESH_FILL을 추가했지만 작동하지 않는 것 같습니다. 생각? ofVec3f top(100.0, 50.0, topZ); ofVec3f left(50.0, 15

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    OpenFrameworks 아트웍에서이 오류가 발생합니다. 그러나 간단한 C++ 문제인 것처럼 보입니다. ofVec2f does not refer to a value 확실하게 포인터에 문제가 있습니다. 그러나 그 이유는 알 수 없습니다. 내가 &을 변경하려고 -> * 이 볼 클래스의 생성자입니다 void Canvas4::createStuff() {

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    나는 정적 인 (움직이는 잔디와 같은 사소한 noize로) 물체 (동상/기념비)를 가지고있다. 나는 내가 제어 할 수있는 쿼드 로코터와 같은 아르 드론을 가지고있다. 그것은 저에게 단 하나 사진기 720p 시내를 보낸다. 모든 PCL 라이브러리가 해당 비디오 스트림을 정확한 깊이의 포인트 클라우드로 바꿀 수 있습니까?

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    다음 코드를 학습을 목적으로 반복자를 사용하여 다시 만들고 싶습니다. 다음 코드는 openFrameworks의 상자 경계를 검사합니다. 기본적으로 마우스 위치가 4 개의 사각형 중 하나에있을 때마다 부울을 true로 설정하고 다른 설정은 false로 설정합니다. 나는 최근에 반복자를 매우 좋아했지만 어떤 이유로 반복자를 사용하여이 작업을 수행 할 수 없습니

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    다른 클래스에서 상속하는 Button이라는 일반 클래스를 만들고 싶습니다. 예를 들어 StartButton, ContinueButton 등을 가질 수 있습니다. 다른 속성에 관계없이 특정 값이 있습니다. 이 같은 사람들이 항상 필요하기 때문에 생성자로 시작하려는 그래서 내가 만든 내 자신의 버튼 클래스 : 내 만들 때 이제 #include "Button.h

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    텍스처 대신 쿼드가 아래와 같은 프래그먼트 셰이더에 의해 렌더링되는 파티클 시스템을 만들려고합니다. uniform vec3 color; uniform float radius; uniform float edge; uniform vec2 position; uniform float alpha; void main() { float dist =

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    다른 void 함수에 void 함수를 전달하려고합니다. 실패했습니다. 그래서 ExitButton이라는 클래스 안에이 함수를 만들었습니다. ExitButton.h : 그런 다음이 클래스를 다른 클래스에 포함합니다. ofApp.h : include "ExitButton.h" class ofApp : public ofBaseApp{ void update()

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    현재 iOS 앱을 만들고 있는데 ofGrabber에서 픽셀을 가져 와서 ofTexture를 사용하여 그릴 때의 관계를 이해하는 데 문제가 있습니다. 내 현재 코드 : 설정에서 () : 업데이트에 //Set iOS orientation ofSetOrientation(OF_ORIENTATION_90_LEFT); //Inits the camera to sp

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    나는 CPU에서 처리 할 CVPixelBufferRef 객체를 1 개 (또는 2 개) 가질 수 있으며 결과를 최종 CVPixelBufferRef에 배치합니다. CPU가 간신히 유지할 수 있기 때문에 대신 GLSL을 사용하여 GPU에서이 처리를하고 싶습니다 (라이브 비디오 프레임 임). 나는 이것이 가능한 "직접"(즉, 내 자신의 오픈 gl 코드를 작성하는