opengl-es-2.0

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    2 가지 색상의 첨부 파일이있는 프레임 버퍼를 사용하고 있습니다. 하나의 렌더링 호출에서 두 색상 첨부 파일로 렌더링하려고합니다. layout (location = 0) out vec3 _color; layout (location = 1) out vec3 _depth; _color = texture(_colorImage, coord).xyz; _de

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    Android에서 VBO를 사용하여 무거운 그래픽 장면을로드하려고 할 때 GPU에서 생성 한 장치 로그의 메모리 부족 예외가 발생합니다. 20:53:48.640 app W/Adreno-GSL: <sharedmem_gpumem_alloc_id:2255>: sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory

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    this video (1:11:05)에서 좌표계가 -1에서 1까지 모두 표시된다는 소식을 들었 기 때문에 나는 열린 gl es 2.0 (android)에 들어갔다. 혼란 스럽다. 축이 있지만 -2 ~ 2의 범위 인 것으로 보입니다. my project (https://github.com/SimonLammer/Android-GlEs20CameraOverlay

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    OpenGL ES 2.0을 사용하여 Java (Android)에서 스프라이트 (텍스처가있는 직사각형) 클래스를 작성합니다. 내 목표는 텍스처의 섹션 만 사용하는 것이므로 매트릭스를 버텍스 셰이더에 전달합니다. 내 텍스처 좌표에 넣어 경우, / 0.5, 0, 0, 0.5 \ /x \ /0.5 * x + 0.5 \ | 0 , 1, 0, 0 | \/ | y

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    GL_APPLE_clip_distance에 대한 문서에 따르면 ES2.0 및 ES3.0에서 모두 지원됩니다. ES3.0을 지원하지 않는 장치에서 작동 시키려고합니다. 쉐이더 파일의 맨 위에는 #extension이 있습니다. #extension GL_APPLE_clip_distance : require 셰이더 파일은 오류없이 컴파일되어 구문에 문제가 없음

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    안드로이드 용 3D 애플리케이션을 구현하려고하는데 예를 들어 원뿔과 같은 3d 오브젝트를 그릴 때 문제가 있습니다. 문제는 서로 다른 얼굴 사이의 전환을 감지 할 수 없다는 것입니다. 모두 동일한 색상으로 그립니다. 다각형에 음영을 추가 할 필요가 있다고 생각하지만 자습서가 어떻게 나타나는지 찾지 못합니다. 이것은 원뿔을 그릴 때 사용하는 코드입니다. pu

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    나는이 정점 당 6 바이트로 실행 일부 포장 정점 데이터 : glVertexAttribPointer Shader.pos3d_loc, 3, GL_UNSIGNED_BYTE, True, 6, 0 glVertexAttribPointer Shader.norm_loc, 3, GL_UNSIGNED_BYTE, True, 6, 3 4 바이트의 배수가 아닌 진보와 오프

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    Android 기기 (Samsung N5100 태블릿) 중 하나에서 텍스처 (글꼴 아틀라스 용)를 생성하는 데 문제가 있습니다. 아래의 코드는 iOS와 삼성 S4에서 잘 작동합니다. glTextImage2D()는 GL_INVALID_VALUE를 계속 반환합니다. 처음에 나는 그것이 2 가지 문제의 힘이라고 생각했지만, 나는 2 가지 값의 다양한 힘을 하드

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    화면에 좌표를 거의 표시하지 않고 Z 축이없는 좌표가 표시되지만 Z 축 값이있는 좌표가 표시되지 않습니다. 나는 그것들을 플로팅하기 전에 좌표를 표준화하려고 시도했다. 정규화되면 모든 좌표가 플롯됩니다. 그러나 표준화되지 않은 좌표의 경우 Z 축이있는 꼭지점이 숨겨집니다. 의 OpenGL 버전 : ES 2.0 좌표 : float squareCoords[]

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    TextureView에서 드로잉 프로세스를 다른 TextureView로 복제하려고합니다. 주요 목표는 TextureView에 연결된 MediaPlayer의 한 인스턴스에서 재생되는 동일한 비디오의 "벽"을 만들 수 있다는 것입니다 (나는 그 부분을 완성했습니다). 여러 MediaPlayer 인스턴스를 사용하면 치명적인 퍼포먼스가 발생하고 모든 동영상이 서로