opengl

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    저는 Chernov @ sparky engine의 튜토리얼에서 openGL 프로그래밍을 배우고 있습니다. 현재 저는 꼭지점 &을 윈도우, 셰이더 (shader) 관리에 필요한 클래스들을 가진 조각 셰이더 (fragment shader)를 가지고 있습니다. 단일 정점 배열 객체를 사용하여 화면에 그리지 만 vertexArray 클래스를 만들어 동일한 작업을

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    glVertex로 일부 선을 이동하는 방법을 찾고 있지만 지금까지는 내 코드가 없습니다. 나는 움직이지 않으려 고 노력했다. 작동하지 않는다. 나는 번역을 추가하는데 지쳤다. 끊임없이 패닝을하면 작동하지 않는다. 그리고 나는 줌과 함께 무엇을 해야할지 전혀 모릅니다. 아마도 카메라를 만들어서 그것을 완전한 3D 장면으로 만들어야할까요? 그러나 나는 그것에

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    이전에 PyGObject에서 GLArea 위젯을 사용하는 것에 대해 질문했습니다 (Use of the Gtk.GLArea in Pygobject GTK3). 나는 그것을 이해하기 위해 C 버전을 제공 할 것이라고 생각 했으므로 명령을 그리기 위해 파이썬 버전을 얻지 못했습니다. Gtk3이 모두 포함되어 있기 때문에 우분투 16을 사용하여, 나는 그것을 쐈다

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    부호없는 정수 texture2D (RGBA32UI)로 렌더링하고 glReadPixels을 사용하여 픽셀 데이터를 읽으려고합니다. 그러나 #version 450 core out uvec3 output_color; void main() { output_color = uvec3(1, 2, 3); } 사람이 문제가 발생 있습니까 GLuin

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    보간 된 서페이스의 예제를 만들려고합니다. 처음 보간 된 세 포 예를 만들었습니다. 내 소스는 example입니다. 그렇다면 애니메이션이 20-30FPS 정도로 느리다는 것을 알아야했습니다. 일부 논문을 읽은 후 trefoil의 평가를 GPU로 옮겨야한다는 것을 알고 있습니다. 그래서 테셀레이션 쉐이더에 대한 몇 가지 논문을 공부했습니다. 가 이미 Tria

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    저는 SharpGL을 사용하는 WPF 앱에서 디지털 지형 모델의 정점을 채색하는 방법을 개발해 왔습니다. 내가 직면 한 문제는 활성 OpenGL 인스턴스에 첨부 된 TexParameter 메서드를 사용하여 GL_REPEAT 이외의 GL_TEXTURE_WRAP_T 및 S 매개 변수를 변경할 수없는 것입니다. 질감 줄 바꿈을 GL_CLAMP_TO_EDGE로 설

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    TGLPoints 개체에 3D 포인트 (많은 포인트)를 저장합니다. 장면에 장면 이외의 다른 물체는 없습니다. 포인트를 그릴 때 멀리 떨어져 있거나 너무 가까이 보이지 않도록 화면에 맞추고 싶습니다. objSize:=YourCamera.TargetObject.BoundingSphereRadius; if objSize>0 then begin if

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    OpenGL에서 텍스처를 두 개 이상 사용하는 데 문제가 있습니다. 필자는 두 개의 사각형을 그리는 테스트 프로그램을 작성했습니다. 난 그냥 하나의 다음의 텍스처 라이징 때, 모든 것이 잘 작동하지만 난 두 텍스처 경우, 결과 이잖아 다음 그게 전부 unsigned int grass_height, grass_width, wall_height, wall_wi

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    몇 가지 기본적인 OpenGL 튜토리얼을 통해이 코드를 더 잘 만들 수 있는지 알고 싶습니다. 제 질문은 C++이지만 다른 언어로 된 다른 OpenGL 구현으로 이어질 것이라고 저는 믿습니다. 여기 코드입니다 : glGenTextures(1, &texture1); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1); glTexPara

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    큰 프로젝트와 통합하기 위해 OpenGL 코드를 GLFW에서 Qt로 전송하려고합니다. 그러나 내가 시도한 것에 상관없이 나는 텍스쳐를 보여줄 수 없었고 나는 검은 스크린을 얻었습니다. Qt에서 프로그램은 오류없이 컴파일되며 텍스처를 삽입하기 전에 다중 색상 삼각형을 그립니다. Qt OpenGL 객체를 셰이더, 셰이더 프로그램, 텍스처 용으로 사용해 보았지만