opengl

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    저는 LWJGL 게임에 2D 텍스트 렌더링을 구현하려고 시도하고 있으며 모든 곳에서 실제 해결책을 찾고 있지만 동일한 오류가 계속 발생합니다. 현재 this tutorial을 (를) 따르려고합니다. 여기에 오류가 : Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Function is not sup

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    최근에 OpenGL을 사용해 본 결과 문제가 다시 발생합니다. 내 프로그램에서 제복을 통해 색상을 설정하면 원하는 색상으로 여러 개의 정점 배열을 그릴 수 있습니다. 그러나 정점 배열 객체에 대해 생성 된 두 개의 버퍼가 전달되면 색상이 이상하게됩니다. 여기서 0은 정점 위치이고 1은 색상입니다. 내 주요 기능 : int main(){ Window

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    멍청한 질문에 대해 유감이지만 여기에 붙어 있습니다. 첫 번째 셰이더를 개발했습니다. 프래그먼트 셰이더는 재 계산 대신 재사용 할 vec3 변수 "N2"를 계산합니다 (값은 임의 함수에 따라 다르기 때문에). 더 명확히하기 위해 : 나는 조각 쉐이더에서 처음으로 N2를 계산하여 다음 용도로 저장하려고합니다. 어떻게하면됩니까?

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    dear imgui을 사용하여 두 베 지어 곡선 사이의 영역을 채우려면 어떻게해야합니까? 나는이 같은 ImDrawList API를 사용하여 곡선을 그렸다 : 편집 ImVec2 p0(10, 100); ImVec2 c1(110, 50); ImVec2 p1(210, 100); ImVec2 q0(10, 200); ImVec2 c2(110, 100);

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    OpenGL을 사용하여 png 파일을 그리려고하고 텍스처를 설정하는 방법에 문제가있는 것 같습니다. 하여 Main.cpp : float positions[] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, }; float texCoords[] = { -1.0f, -1.0f, -1

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    내 컴퓨터 (Lenovo Y40)에 AMD Radeon R9 M275와 일부 내장 그래픽 카드 사이에 이중 그래픽 카드가 설치되어 있지만 사용중인 그래픽 카드와 새 그래픽 카드가 확실하지 않습니다. 컴퓨터 (HP Spectre)에는 Intel HD Graphics 620 카드가 있습니다. 나는 옛날 컴퓨터에 잠시 동안 내 게임 라이브러리를 만들고 있었고 전

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    OpenGL 프로젝트의 쉐이더가 컴파일되지 않습니다. CLion을 사용하여 우분투 16.04 LTS를 사용하고 있습니다. 해결책을 찾지 못했습니다. 그래서 여기 묻는 것입니다. 다음 #ifndef SHADER_H #define SHADER_H #include <string> #include <fstream> #include <sstream> #i

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    현재 displayFunc에 대한 포인터를 얻기 위해 호출 할 수있는 GLUT 함수가 있습니까? EX : 당신이 glut Api documentaion에서 볼 수 있듯이, 이러한 표시 기능으로 현재의 콜백 함수를 얻을 수있는 그런 기능이 없습니다 glutDisplayFunc(0xABC); glutGetDisplayFunc(); // returns 0xAB

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    OpenGL과 Pygame 도구를 사용하여 python에서 tesseract (4D 객체) 모델을 만들려고했습니다. 다행히도, 나는 큐브 안에 큐브를 가지고 있지만 내부 큐브의 꼭지점을 바깥 큐브의 꼭지점에 연결할 수는 없습니다. 이것은 아래 코드입니다. import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.G

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    간단한 삼각형을 그리고 다음과 같이 버퍼를 설정하려고합니다. 버퍼와 VAOs의 설정는 triangle t; point3f vertices[] = { t.p1(), t.p2(), t.p3() }; GLushort indices[] = { 0, 1, 2 }; gl_vertex_array vao{ 3 }; vao.bind_vertex_array();