opentk

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    방금 ​​MonoGame 및 OpenTK 1.0을 설치했고 Visual Studio 2012에서 'Windows OpenGL Game'유형의 새 프로젝트를 만들었지 만 프로젝트를 실행할 때 다음 오류가 발생합니다. The type initializer for 'OpenTK.Graphics.GraphicsMode' threw an exception. 오류

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    GL.VertexAttribPointer(...) 인수의 유형을 GL_DOUBLE으로 지정하려고합니다. 이것은 ES20 (link)에 대한 OpenTK 함수의 설명서에 따라 유효해야합니다. 그러나 VertexAttribPointerType 열거 형은 OpenTK-1.0의 Double 유형이 누락 된 것으로 보입니다. using System; namespa

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    OpenGL을 배우고 버퍼 객체 (색상, 위치, 법선, 요소 인덱스)를 사용하여 간단한 프로그램을 작성하여 아래와 같은 모양을 그리십시오. 삭제 및 바인딩 해제 기능을 사용하더라도 GPU 모니터 프로그램은 버튼을 클릭 할 때마다 메모리 사용량이 증가하는 것으로 나타납니다. 메모리를 닫을 때만 앱을 종료합니다. 버튼을 여러 번 클릭하면 GPU 램이 2GB로

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    OpenTK를 사용하여 C#으로 게임 엔진을 작성하고 있으며 UI에 대한 지원을 엔진에 추가하려고합니다. 이것을 처음부터 쓰는 것은 큰 두통처럼 보입니다. 만약 누군가 다른 사람이 대신 그것을하기 위해 라이브러리를 만든다면, 그것은 훨씬 더 빠를 것입니다.

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    OpenTk.GLControl을 사용하는 프로그램이 있습니다. 이제 내 청취자는 마우스가 "glControl1"이라고 말하면 마우스가 움직일 때마다 마우스 좌표를 가져 오려고합니다. 그럴 수 있습니까? 샘플 코드. private void glControl1_MouseHover(object sender, EventArgs e) { // get th

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    아래와 같이 선을 그리는 프로그램이 있습니다. private void glControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { GL.glClear(GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIE

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    MonoGame 프로젝트에서 OpenTK 기능을 사용해도 안전합니까? 나는 이식성을 잃는다?

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    내가 직면 한 문제는 얼굴마다 하나의 정점이 항상 다른 것과 다르게 음영 처리된다는 것입니다. 다른 것들이 어두울 때 어두워집니다. 나는 법선이 정확하게 계산되지 않는다고 생각합니다. 그러나 그것들을 그리고 그 모두는 버텍스 라이팅 (또는 그 가정에서 틀 렸습니다)에서 가정되는 것처럼 표면에 수직으로 외측을 가리키고 있습니다. static float ang

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    OpenTK 1.0을 사용하는 자체 렌더링 엔진을 작성 중이며 지금 텍스처를 구현하려고하지만 문제가 있습니다. this 튜토리얼을 따르고 바둑판 같은 질감 대신 this이 나옵니다. http://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes#Texture_upload_and_pixel_reads에 따르면 이러한 문제는 결함이있는 할당 및

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    클래스가 있는데이 클래스를 사용하여 하나의 삼각형을 렌더링하려고하지만 실패가 계속됩니다. 이유를 모르겠지만 아무도 문제를 발견하지 못합니까? 정적 및 동적 vbo를 사용하여 시도했지만 메모리 문제가 계속 발생합니다. 내가받는 오류는 다음과 같습니다이 "유형 'System.AccessViolationException'의 처리되지 않은 예외가 OpenTK.dl