opentk

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    안녕하세요 Open TK를 사용하여 OpenGL에서 텍스처를 사용하려고합니다. official page of OpenTK Framework에서 기본 예제를 얻었지만 작동하지 않았습니다. 여기에 stackoverflow에 대한 도움이 필요하며 코드 일부가 변경되었지만 여전히 작동하지 않습니다. (찾을 수 및 시험 : OpenTk texture not disp

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    C#의 내 모델 뷰어에 텍스처 문제가 있습니다. 내가 투명한 텍스처를 그린다면 투명한 부분을 통해 모델을 보여주고 대신 모델 위에 텍스처를 두는 대신 모델을 완전히 덮어 모델을 보이지 않게 할 수 있습니다. 어떤 메신저 말이 모델이 늘 투명 텍스처를 통해 보여이며

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    OpenTK를 통해 OpenGL을 사용하여 PNG를로드하려고하는데 이미지가 매우 섬세하고 색상이 잘못되었습니다. 코드 : private void Create(SurfaceFormat format) { textureHandle = (uint)GL.GenTexture(); //bind texture GL.Bind

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    OpenTK를 사용하여 OpenGL의 내용을 C# 비트 맵으로 복사하려고합니다. 이 코드를 사용하고 있습니다 : BitmapData data = bmp.LockBits(Rectangle.FromLTRB(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); GL

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    GameWindow은 OpentTK 인 애니메이션으로 구성된 프로젝터 화면에 표시하고 싶습니다. 이 경우에는 DisplayDevice 클래스가 도움이됩니까? using OpenTK; foreach (DisplayDevice device in DisplayDevice.AvailableDisplays) { Console.WriteLine(devi

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    OpenTK (OpenGL)을 사용하여 2D 사이드 스크롤링 슈터 게임 빌드에서 다양한 해상도와 크기 조정을 처리하는 데 적합한 솔루션을 찾으려고합니다. 직교 설정은 다음과 같습니다. 1920 * 1080 private void Setup2DGraphics() { const double halfWidth = 1920/2; co

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    저는 Xamarin으로 모바일 게임 개발을 시도하고 있습니다. OpenTK를 렌더링에 사용하고 있습니다. 내 계획은 다음과 같습니다 : 1. 실제로 게임이며 모든 openTK 코드가있는 공유 라이브러리를 만듭니다. 2. 플랫폼 관련 항목 (예 : 경고 팝업)을 처리하고 내 공유 라이브러리를 사용하는 iOS 및 Android 용 실행 가능한 프로젝트를 만듭니

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    버전 1.1 (stable 릴리스)에서 NotImplementedException이 발생했습니다. 소스가 프로그램에 포함되어 있고 리소스없이 OpenTK.dll (단일 파일 앱)으로 컴파일되지 않았습니다. 내가하지 버전 1.1 전에 이런 짓을하지만, 한 : public GameWindow(int width, int height, GraphicsMode mo

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    openTK (openGL C#)에 큐브가 있고 마우스 클릭에 응답하고 싶습니다. 거기에 어떤 inbuilt 기능이 있나요? Google에서 적절한 키워드를 찾을 수 없으므로 주제에 대한 도움을 얻게되어 매우 기쁩니다. 필요한 것은 2D 화면에서 현재 차지하고있는 영역을 반환하는 함수입니다. 그런 다음 마우스가이 영역을 클릭하면 찾을 수 있습니다. 어떤 도

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    ... 내 자신의 알고리즘 라인을 그리기 내가 GLPolygonMode를 알고 싶습니다. (그게 내가하고 싶은 것이 아닙니다.) 저는 직접 그린 드로잉 알고리즘을 가지고 있습니다. 그리기 위해 그리기를 원합니다. 와이어 프레임을 만들고 화면에 표시하십시오. 몇 시간 후에 인터넷을 파헤 치면서 나는 backbuffer를 사용하여 그것을 할 수 있다는 것을 알