opentk

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    나는이 질문에 대한 답변을 오랫동안 찾고 있었지만 아직 좋은 답변을 찾지 못했습니다. 그래서 내가 왜 당신에게 물어 스택 오버 플로우로 이동하기로 결정했습니다. "Hello World"와 같은 간단한 텍스트 만 내 OpenTK gamewindow에 렌더링하고 싶습니다. 원하는 모든 것입니다. 그래서 거기에 이것에 대한 쉬운 해결책?

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    내가 OpenTk 프로젝트 의 같은 창에서 XNA를 사용하여 그리려는 뭔가를해야만이 있지만 가능 내가이 가능하면이 방법 XNA를 그리려는 경우 그래서 내가 모르는 내가 XNA에서 스타터를 해요 : 어떤 일 전에이 시도하는 경우 private void glControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

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    OpenTK를 사용하여 OpenGL 창 위에 텍스트를 그리려는 것입니다. 일부 자습서를 따라 갔지만 텍스트가 그려지는 곳의 텍스처를 사용할 수없는 경우에는 작동하지 않습니다. 그러면 흰색 창이 나타나고 테스트 용으로 그리는 QUAD가 사라집니다. 누군가 코드를 확인할 시간이 있다면 아래에 있습니다. 테스트 프로그램을 보내 검사를 빨리 할 수도 있습니다. 이

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    OpenTK를 사용하고 있는데 OpenGL을 사용할 수있는 기능의 개념을 이해하는 데 어려움이 있습니다. perspective 매트릭스는 onResize 함수에 있습니다. 텍스처를 표시하려고합니다. 기능별 렌더링 내 : GL.ClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); GL.Clear(ClearBufferMask.ColorB

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    저는 C# 및 OpenTK로 작업하고 있습니다. 현재 삼각형에 텍스처 만 매핑하고 싶습니다. 가장 효과가있는 것처럼 보이지만 가장 가까운 텍스처 필터에서 전체 삼각형은 bmp 이미지의 왼쪽 위 픽셀 색상으로 만 채색됩니다. 질감 필터를 선형으로 설정하면 삼각형은 여전히 ​​단 하나의 색상을 나타내지 만, 이제 다른 픽셀과 혼합됩니다. 누군가 코드에서 오류를

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    C#에 대해 opengl을 래핑하는 OpenTK 라이브러리를 고려해보십시오. API에 사용할 것으로 예상되는 매트릭스 클래스가 내장되어 있습니다. 예를 들어,이 메소드에서는 오버로드가 발생합니다. public static void UniformMatrix4(int location, bool transpose, ref Matrix4 matrix);

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    내 모델 뷰 행렬을 계산하고 반전하고있다 내 메인 프로그램에서 정상 매트릭스 : private void setMV() { modelViewMat = Matrix4.Mult(modelMat,viewMat); // model * view because opentk is row major order GL.UniformMatri

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    Visual Studio 2013에는 MonoGame.Binaries NuGet 패키지와 OpenTK.GLControl 패키지에 의존하는 프로젝트가 있습니다. OpenTK.GLControl 패키지 자체는 OpenTK 패키지에 의존합니다. MonoGame.Binaries에는 OpenTK 패키지 대신 OpenTK.dll 복사본이 포함되어 있습니다. 결과적으로

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    OpenTK 프로젝트에서 2D 오브젝트를 회전하려고합니다. 회전 된 개체 뒤의 개체가 회전하고 그 개체를 원하지 않습니다. 이미 하나의 개체를 회전 한 후에 회전을 다시 설정하려면 어떻게해야합니까? protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e) { GL.Clear(ClearBuf

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    OpenGL에서 인터리브 된 버텍스 데이터를로드/할당하는 데 문제가 있습니다. 두 번째 특성을 설정할 때 INVALID_OPERATION이 계속 나타납니다. 편집 이것은 Mac에서만 발생합니다. Windows에서 INVALID_OPERATION 오류가 발생하지 않습니다. 그러나 나는 아래의 내용을 지금처럼 수정했다. Mac에서도 여전히 오류가 발생합니다.