opentk

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    해당 이미지를보십시오 minimizedfullscreen 2 텍스처로 만든 최소화 된 창은 오른쪽이지만 전체 화면 창에서 수정 방법을 모르는 상태에서 누군가가 어떤 코드로 나를 도울 수 있다면, 텍스처를 확대하거나 카메라를 확대/축소하고 opentk로 im noob을 조정하십시오. 내가 그걸 고치는 법을 정말로 모르고 있기 때문에 나는 어떤 코드도 게시하지

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    나는 C# 및 opentk을 사용하고 내가 필드 '블록 public Block에서 비주얼 스튜디오 나에게이 오류를주고 몇 가지 이유를 들어이 코드 using System; using System.Drawing; using System.IO; using OpenTK; namespace PlatformGame { struct Level

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    나만의 게임 그래픽 엔진을 만들고 있습니다. 나는 유니티 (Unity)와 같은 다른 것들을 사용하는 방법을 살펴 보았지만, 그들은 나의 필요에 부합하지 않습니다. 어쨌든 OpenTK를 사용하고 있습니다. (이것은 2D 게임입니다.) 문제는 화면에 텍스처를 그릴 때 쿼드를 화면에 그리면 텍스처의 색상이 어두워집니다. public void Texture(int

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    큐브 맵 배열을 만들어야하지만 올바른 매개 변수를 찾는 데 문제가 있습니다. 샘플 코드의 측면에서별로 존재하지만 OpenGL을,이 찾을 않았다 HiGL_TexStorage3D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, Data->GetMipMap(), DestFormat, Data->GetWidth(), D

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    openTK를 사용하고 있으므로 OpenGL 캔버스가있는 Windows Form 또는 GLControl을 만들려고합니다. 나는 아직 그것에 익숙하지 않기 때문에 다음을 시도해보기로 결정했다. tutorial Visual Studio 도구 상자에 GLControl을 추가 할 수있는 버전을 찾으려면 잠시 시간이 필요했다. 많은 다른 버전들이 나에게 오류를 보냈

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    OpenTK 및 Im에서 처음으로 게임 엔진을 만들려고 노력했습니다. 애니메이션을 작동 시키려고하지 않고 파일 크기가 크게 줄어들 기 때문에 스프라이트 시트를 사용하려고합니다. 나는 순서에있는 모든 스프라이트를 그리는 루프를 사용할 필요가 있음을 알지만, 나는 그것이 spritesheets와 함께 작동하도록해야 할 일에 대한 단서를 가지고 있겠지. 여기 내

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    스텐실 버퍼에 텍스처를 렌더링하려고합니다. 나는 알파가 0보다 큰 픽셀 만 필요하지만, 내 코드는 내 쿼드의 모든 픽셀을 렌더링합니다. 심지어 알파가 0 인 픽셀도 있습니다. 어떻게 이것을 피할 수 있습니까? Heres는 내 코드 : GL.StencilOp(StencilOp.Keep, StencilOp.Keep, StencilOp.Incr); GL.Col

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    I m working on a program which should have multiple views of a model. I would like to use multiple GLControls`. 동일한 GraphicsContext를 사용하는 여러 개의 GLControl을 만들 가능성이 있습니까? 멀티 스레드 환경에서 성공적으로 만들었지 만 컨텍스트는

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    이 게임을하고 있는데 오류가 발생했습니다. "컨트롤이 호출자에게 반환되기 전에 필드를 완전히 할당해야합니다." 나는 단지 이것을 알아낼 수 없다. 그것은 나를 미치게 만든다. 여기에 내 코드 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; usi

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    저는 Mac 용 Visual Studio를 다운로드하고 크로스 플랫폼 솔루션을 만들었습니다. OpenTK v2 (xamarin과 함께 제공되지 않음)를 사용하고 싶습니다. 문제는 Xamarin.Mac이 참조되지 않은 경우에도 실행되는 OpenTK 네임 스페이스가있는 것입니다. 참조가 참조 섹션에 표시되지 않은 경우에도 형식 (Vector4 등) 및 수학 도