opentk

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    gdi + to opengl translator (coz gdi + is v.slow)를 만들려고합니다. 그러나 무엇을해야할지 모르기 때문에 그려진 프리미티브가 실제 화면 좌표 (gdi +와 같습니다). 이 기능이 없으면 이식이 매우 어려울 것이므로 쓸모가 없습니다. 현재 vb.net에서 openTK를 사용하고 있습니다. 눈 Dim perspective A

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    안녕하세요 저는 C#과 OpenTK를 사용하고 있습니다. 마우스를 사용할 때 y가 완전히 반전 된 이유는 y 음수를 올바르게 설정할 필요가 있지만지도를 렌더링 할 때지도를 뒤집어서 문제를 찾으려고 시도했지만 찾을 수 없습니다. y가 거꾸로되는 이유는 무엇입니까? 문제가 아래 코드에 없으면 C# 프로젝트 링크를 보내 드리겠습니다. (가)에,로드 또는 갱신 함

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    using (OpenTK.GameWindow game = new OpenTK.GameWindow()) { double fps = 60; game.Run(fps, fps); } 이렇게하면 fps를 60 이하로 설정할 수 있습니다. 하지만 무제한 fps를 원합니다. 어떻게해야합니까?

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    openTK 및 C#을 사용하여 2d 윈도우 응용 프로그램을 개발 중입니다. gamewindow 클래스를 사용하고 있습니다. class myWindow : GameWindow { } 이 창에 수직 스크롤 막대를 구현하는 방법은 무엇입니까 ?? 고맙습니다.

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    How to draw line in OpenGl?의 코드를 살펴 보았지만 glBegin 및 glEnd는 deprecated로 표시되었습니다. 현재 OpenGL 버전에서 어떻게 선을 그리기로되어 있습니까? VBOX를 사용하는 기사와 glVertexPointer 및 glColorPointer에 대한 기사는 입니다. 셰이더 프로그램 컴파일 및 연결과 정점 특성

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    from the project itself에서 OpenTK 2.0.0 소스 코드를 빌드하려고하는데이 오류가 발생했습니다. 아마도이 문제는 파일 gl.tm이 존재하지 않는다고 생각한 것 같습니다. 적절하게 복사 했으므로 솔루션 탐색기에서 그 결과로 가서 "Copy if Newer"를 선택했지만 여전히 문제는 지속됩니다. 최근에 소스로부터 OpenTK 2.0.

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    저는 최근에 OpenTK로 작업하기 시작했습니다. 그리고 언제나처럼 OpenGL을 사용하기 때문에 설정에 좌절감을 느낍니다. 내 코드는 지금 당장 다소 혼란 스럽지만 누구나이 정사영 투영을 사용하여 출력이 왜 공백 (배경색)인지 알 수 있습니까? Render() 함수에 대한 외부 호출은 작동하며 현재 출처를 중심으로 쿼드를 렌더링합니다. 코드에서 원근감 투

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    OpenTK의 작은 프로젝트에서 일하고 있는데 기본 모니터의 화면 해상도를 얻고 싶습니다. 내 응용 프로그램은 Windows 응용 프로그램입니다. 사용하려고 시도했습니다. width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; 하지만 'screen'이름이 현재 컨텍스트에 없습니다. 필요한 using 문을 포함 시켰습니다. 화면 크기를

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    OpenTK를 사용하여 2D 응용 프로그램에서 OpenGL을 사용하는 방법을 배우려는 중이며 내장 된 호출을 사용하여 glMatrixMode가 현대적이 아닌 것을 읽으려고합니다. 셰이더 입력에서 왼쪽 위 원점과 픽셀 좌표를 사용하고 이러한 변환을 수행 할 행렬을 정의 할 수 있다고 가정합니다. OpenTK 매트릭스 클립을 사용하여 자체 매트릭스를 사용하여이

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    OpenGl에서 텍스처를 표시하려고하는데 마우스로 roe되었지만 원하는 방식대로 실행하지 못합니다. 먼저 쿼드를 구성하는 2 개의 삼각형을 통해 텍스처를 표시하려고했습니다. 이렇게 : Matrix4 modelViewMatrix = Matrix4.CreateScale((float)Width/Txture.Width, (float)Height/Txt