opentk

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    앱에서 심도 테스트를 올바르게 수행하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 깊이 여기에서 볼 수 있듯이, 전체 그리기 순서에 따라 할 것 같다 https://www.youtube.com/watch?v=YErS_loJW7w&feature=youtu.be 당신은 비디오에서 볼 수있는, 수잔의 포인트 구름이 메쉬 모델의 전면에 있지만 회전 할 때 끝납니다 그 뒤에. 나

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    OpenTK를 사용하여 커다란 그래프 (~ 3,000,000 개의 꼭지점, ~ 5,000,000 개의 가장자리)를 그려야합니다. 그러나 나는 작동시키지 못합니다. 나는 그렇게 // build the coords list float[] coords = new float[vertices.Length * 3]; Dictionary<int, int> verte

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    을 렌더링하는 동안 : 이 정상입니다 : 이는 X 또는 Y 축 중 하나에 180도 회전 이후 왜 이런 일이 발생하는지 전혀 알 수 없습니다. 간단한 Bullet 물리 장면을 렌더링하기 위해 OpenTK를 사용하고 있습니다. 코드는 직설적이며 매트릭스가 처리되는 방식에 문제가있는 것처럼 보입니다. 내가 그것을 분해 시도했습니다 GL.PushMatrix();

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    일부 OpenGL 코드를 C# OpenTK로 이식해야합니다. GLubyte* ptr = (GLubyte*)glMapBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, GL_WRITE_ONLY); if(ptr) { memcpy(ptr,imageInfo.Data,IMG_DATA_SIZE); glUnmapBuffer(

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    C#에서 동적 또는 이동 그래프 (예 : ECG 또는 동적으로 변경되는 데이터)를 플롯하는 것이 더 좋습니다. 나는 오픈 GL을 사용하여 두 개의 라이브러리 프레임 워크를 체결 내가 선택해야하며 C#으로 그래프를 이동 지원 그래프를 세우고위한 전용 라이브러리 (.netcharting 라이브러리)가 하나 - Open TK - TaoFramework

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    여러 플랫폼에서 실행될 수 있기를 희망하는 과학 소프트웨어를 개발하기 시작했습니다. 내 계획은 OpenTK를 사용하여 과학 모델과 플롯을 렌더링하는 것입니다. 현재로서는 OpenTK 1.1 라이브러리를 사용하여 Windows에서 실행되는 프로토 타입이 http://www.opentk.com/ (OpenTK의 단순한 버전과 OpenTK + WindwosFor

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    로드 된 .obj 파일을 VB .NET으로 그리려하고 있지만 성공하지 못했습니다. Dim m As New Meshomatic.ObjLoader Dim md As Meshomatic.MeshData md = m.LoadFile("test.obj") : 나는 Meshomatic의 도움으로 파일을로드하기 위해 다음과 같은 VB .NET 코드

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    이것은 간단한 질문으로 보일지도 모르지만 어디에서나 검색하고 OpenTK를 사용하여 현재 선 너비를 가져 오는 방법을 찾을 수 없습니다. 저는 GL.LineWidth(lw)이 현재 선폭을 설정한다는 것을 알고 있습니다. All.LineWidth이라는 열거 형을 발견했습니다. 하지만 사용 방법을 찾지 못했습니다 ...! 나는 계속 찾고 있지만 누군가 나를 도

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    나는 내 렌더링 엔진을 어느 정도 알아 냈습니다. 하지만 카메라 옆에 고정 된 3D 객체를 렌더링하는 기능을 추가해야합니다 (예 : fps로 총을 들고 있음). 많은 각도 계산을 수행하고 카메라가 보게 될 좌표계에서 객체 (이 경우 큐브)를 세계에 배치하여 먼저 시도했습니다. 이것은 예상했던대로 잘되지 않았습니다. 그런 다음 웹에서 검색 한 결과 사람들은

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    그래서 저는 2D 버퍼를 추가하기 위해 노력하고있었습니다. 내 GameWindow에 초기화시 깊이 버퍼를 만들고 깊이 테스트를 활성화하고 depthFunction을 DepthFunction.Less로 변경하고 DepthMask를 true로 설정하고 DepthRange를 0.0-1.0으로 설정하고 GL.Vector2 호출을 모두 GL.Vector3으로 변경하