나는 개발을 위해 Monogame을보고있다. 이 사이트에는 OpenTK가 "내부적으로"있다고 언급되어 있습니다. 이것은 Monogame을 사용하여 OpenCL에 대한 확실한 접근을 할 수 있다는 것을 의미합니까, 아니면 OpenCL을 Cloo로 분할 했습니까? 내 주요 목표는 크로스 플랫폼, 고성능 OpenGL ES & OpenCL입니다.
나는 현재의 회전이 많이가있는 게임 (OpenTK와 2D)를 작성하고, 나는 가끔이 선/도형 사이의 교차로 얻을 필요가 있음과 함께 제공하고있어 : Two quadrangles http://files.myopera.com/antonijn/albums/12693002/TwoQuadrangles.png 을 나는 둘 다의 회전을 알고 있습니다. 따라서 두 모양의
내 게임 엔진을 PC에서 Android로 이식하려고합니다. 도움이되는 문서가 아닌 동일한 방식으로 작동하지 않는 몇 가지 OpenGL 기능에 문제가 있습니다. 이유를 이해하십시오. 문제는 PC에서 셰이더 프로그램과 함께 제공됩니다. OpenGL을 통해 특성 및 유니폼을 쿼리하여 키 생성 된 콜렉션을 구성하므로 일반적인 매개 변수를 쉽게 전달할 수 있습니다.
온보드 그래픽이 포함 된 Macbook Pro Summer 2011 13 "2.3GHz가 있으며 OpenTK를 통해 간단한 다각형을 그리려는 중입니다. 결국에는보다 고급 드로잉을 수행 할 것입니다. 지금은 VM웨어를 통해 개발 중입니다. OpenTK를 사용하여 C#에서 OpenGL을 사용하고 있습니다. 모든 것이 올바르게 작동하는지 확인하기 위해 삼각형을
OpenTK 및 OpenGL을 사용하여 게임에 빠른 2D 렌더링 시스템을 설치했습니다. 내가 사용의 투명성을 설정 한 : 추첨의 시작 그러나 GL.Enable(EnableCaps.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.One, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
, 내가 (텍스처가 Syst
몇 가지 명령을 실행하는 장면이 있습니다. 내가 시뮬레이션을하고 모든 단계를 만들고 싶다고 가정 해 봅시다. 그렇게 할 수 있습니다. private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
commands[global++].Execute(ref area.heightMap, ref sim);
새 프로젝트를 시작하려고합니다. WPF와 OpenGL을 사용하는 것은 그 중 일부입니다. 그러나 OpenGL 옵션을 OpenTK 또는 SharpGL 중 두 가지로 제한했습니다. SharpGL에는 WPF 컨트롤이 있지만 OpenTK에는 Windows Forms 컨트롤 만 있으므로 Windows Forms 호스트에 포함해야합니다. -/ 공역 제한은 신경 쓰지
임 struggeling을 따기 위해 Rayintersection 3D를 계산합니다. 화면상의 내 대상은 한 지점을 중심으로 배치됩니다. 레이가이 지점까지 일정 거리 이내에 있으면 오브젝트가 선택된다고 가정합니다. 제가 그 3 점 (X, Y, Z) 호출 public static void Pick(int x, int y)
{
float n